Nuevos impuestos en México 2026 ecommerce y videojuegos en la mira de Hacienda

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El Gobierno Federal presentó el Paquete Económico 2026, con medidas fiscales que impactarán de manera directa a los sectores de comercio electrónico y videojuegos en México. Entre las principales propuestas de la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) destacan un impuesto del 8% a los videojuegos con contenido violento y mayores obligaciones fiscales para las plataformas de comercio electrónico. Estas medidas buscan fortalecer la recaudación, ampliar la base de contribuyentes y destinar recursos a programas de prevención social y salud mental, según argumenta Hacienda.

Datos de la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO), las ventas digitales crecieron un 15% en 2024, y se espera que para 2026 representen más del 10% del total del comercio minorista. En este contexto, Hacienda propone un ajuste fiscal significativo para las plataformas digitales y los vendedores en línea.

La propuesta busca unificar la tasa de retención para personas físicas bajo el Régimen Simplificado de Confianza, fijándola en un máximo del 2.5%. Por su parte, las personas morales que obtengan ingresos mediante plataformas de intermediación de bienes enfrentarán una retención del 4%, mientras que aquellos que no proporcionen su Registro Federal de Contribuyentes (RFC) tendrán una retención del 20%.

Además, se plantean estímulos fiscales para el retorno de capitales lícitos al país, ofreciendo un ISR preferencial del 15% si los recursos se invierten en actividades productivas durante tres años. Estas medidas buscan formalizar a los vendedores digitales, reducir la evasión fiscal y asegurar que los ingresos generados en plataformas como Mercado Libre, Amazon o Shopify contribuyan al presupuesto nacional.

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La novedad: impuestos a los videojuegos violentos

Por primera vez, el Paquete Económico introduce un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a los videojuegos con contenido violento o extremo. La medida aplica tanto a ventas físicas como digitales, incluyendo descargas, suscripciones y compras dentro del juego, como personajes, niveles o funciones especiales. La propuesta contempla que el gravamen alcance a proveedores nacionales y extranjeros, incluso si operan en México sin un establecimiento permanente.

La SHCP argumenta que el consumo excesivo de videojuegos violentos puede generar adicción y problemas de salud mental, especialmente en adolescentes. Los recursos recaudados se destinarían a programas de prevención social y atención psicológica, en un intento de combinar la recaudación fiscal con políticas de bienestar social.

El impacto de esta medida en la industria de videojuegos podría ser significativo. México representa uno de los mercados más importantes de videojuegos en América Latina, con ingresos de más de $1.2 mil millones de dólares en 2024, según The NPD Group.

Empresas como Sony, Microsoft y Nintendo, así como plataformas de distribución digital como Steam y Epic Games, podrían ver afectadas sus ventas en títulos con clasificación “M” (para adultos) o juegos que incluyan violencia gráfica. Algunos analistas estiman que el impuesto podría generar un efecto en cadena, con aumentos en los precios para los consumidores y cambios en la estrategia de publicación de contenidos por parte de desarrolladores nacionales y extranjeros.

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Obligaciones fiscales para plataformas digitales

El Paquete Económico 2026 también establece nuevas reglas para plataformas digitales que operan en México. Estas deberán registrarse obligatoriamente ante el SAT, expedir comprobantes con el impuesto incluido en el precio, y reportar periódicamente todas las operaciones al fisco. En caso de incumplimiento severo, la SHCP podría bloquear temporalmente el acceso a los servicios digitales en México.

Dichas medidas buscan garantizar que las plataformas asuman responsabilidades fiscales similares a las de los negocios tradicionales, promoviendo equidad entre distintos tipos de comercio.

El Paquete Económico 2026 fue entregado a la Cámara de Diputados el 8 de septiembre de 2025, iniciando así el proceso legislativo que definirá su implementación. La discusión y aprobación deberán realizarse antes del 20 de octubre, mientras que el Senado revisará la Ley de Ingresos hasta el 31 de octubre. Finalmente, el Presupuesto de Egresos deberá quedar definido antes del 15 de noviembre, el gobierno busca tener claridad sobre los ingresos y gastos del próximo año, asegurando que las nuevas medidas fiscales puedan entrar en vigor desde el 1 de enero de 2026.

El Paquete plantea ingresos por 8.72 billones de pesos, dentro de un total de 10.19 billones de pesos presupuestados. Esto refleja el objetivo del Gobierno de ampliar la base de contribuyentes y fortalecer la capacidad de gasto público en programas sociales, infraestructura y seguridad. El impuesto a videojuegos violentos y las nuevas obligaciones fiscales para el comercio electrónico representan una estrategia para modernizar el sistema tributario, adaptándolo a la digitalización de la economía y al consumo de entretenimiento digital.

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