5G en estadios ¿Cómo cambia la experiencia de los aficionados en 2026?

La conectividad también cambia la producción deportiva, al permitir cámaras inalámbricas y nuevos formatos de transmisión mediante redes 5G avanzadas.
Solo el 15% de los mexicanos cuentan con acceso a 5G, mientras que el 92% tiene cobertura 4G. La cancelación de la licitación podría retrasar la expansión de esta tecnología.
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Durante un partido o concierto, el momento decisivo puede durar apenas unos segundos. Un gol, una jugada polémica, una canción o la aparición de un artista pueden provocar que miles de personas saquen simultáneamente el teléfono para grabar, transmitir, consultar información o compartirlo en redes sociales.

Ese comportamiento está cambiando las necesidades de conectividad dentro de los estadios. De acuerdo con el estudio Connected Sports and Entertainment 2026, de Ericsson, las redes móviles 5G están adquiriendo un papel cada vez más importante frente a las arquitecturas tradicionales de conectividad en grandes recintos.

Ericsson señala que 4 de cada 10 asistentes a eventos estarían dispuestos a pagar más por una conectividad predecible y con rendimiento garantizado. Además, la calidad y confiabilidad de las aplicaciones tienen un peso 10 veces mayor para los usuarios que la velocidad de descarga por sí sola.

Liberty Networks avanza en su estrategia regional con nuevos nodos que optimizan el tráfico de datos entre centros clave del continente.
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El 5G ya compite directamente con el Wi-Fi en los estadios

Ericsson reporta que, durante el campeonato de fútbol americano de 2025, el tráfico sobre 5G llegó a superar al Wi-Fi en una proporción de 3 a 1. La compañía también señala que sus análisis consideran despliegues en más de 100 recintos deportivos en Estados Unidos.

El dato es importante porque los grandes eventos concentran miles de dispositivos en espacios relativamente pequeños. Cada espectador puede estar utilizando simultáneamente aplicaciones de mensajería, redes sociales, plataformas de video, mapas, servicios de movilidad y sistemas digitales del propio estadio.

Además, el comportamiento está cambiando de la descarga hacia la subida de información. Los aficionados ya no solamente consumen contenido: también producen y distribuyen video en tiempo real.

Ericsson ha documentado anteriormente que el tráfico de subida puede representar una parte importante del consumo móvil en eventos deportivos, impulsado por aplicaciones sociales y de intercambio de contenido.

Esto obliga a diseñar las redes pensando no solamente en cuántas personas estarán conectadas, sino en qué harán con esa conexión.

Del partido al teléfono: el estadio se vuelve interactivo

Para el aficionado, una conexión de alto desempeño puede cambiar la experiencia incluso sin que sea evidente la tecnología que funciona detrás.

Un teléfono puede convertirse en una segunda pantalla para consultar estadísticas, acceder a repeticiones, seleccionar diferentes ángulos de cámara o compartir video en vivo.

Ericsson identifica estas capacidades como parte de una nueva generación de experiencias digitales dentro de los recintos. El objetivo es que el espectador pueda complementar lo que observa directamente en las gradas con información y contenidos disponibles en su dispositivo.

La evolución también alcanza procesos más cotidianos. Los boletos digitales, el acceso mediante códigos QR, los pedidos de comida y las compras de mercancía dependen cada vez más de conexiones estables.

En un estadio lleno, unos segundos de retraso en un pago pueden convertirse rápidamente en una fila de decenas de personas. Por ello, una de las aplicaciones de la conectividad diferenciada consiste en asignar recursos específicos a servicios que necesitan un desempeño más predecible.

En México, la adopción de tecnologías de conectividad avanzada es una prioridad

5G Standalone abre la puerta a redes diferenciadas

Aquí aparece uno de los conceptos centrales del nuevo modelo: 5G Standalone (SA).

A diferencia de las primeras implementaciones de 5G que dependían parcialmente de infraestructura 4G, las redes 5G Standalone permiten aprovechar capacidades avanzadas como la segmentación de red o network slicing.

En términos sencillos, esto permite que una misma infraestructura física pueda proporcionar diferentes niveles o características de conectividad para distintas necesidades.

Un espectador puede utilizar la red pública para navegar, mientras que las terminales de pago, las comunicaciones de seguridad, una producción televisiva o determinados servicios empresariales pueden recibir recursos diferenciados.

Ericsson explica que esta arquitectura permite avanzar de un modelo de conectividad de “mejor esfuerzo” hacia servicios con características de desempeño más predecibles.

El cambio también tiene una dimensión comercial. Si una parte de los aficionados está dispuesta a pagar por una conexión garantizada, los operadores pueden desarrollar servicios premium alrededor de eventos deportivos, conciertos y otros espectáculos masivos.

Los estadios también están cambiando detrás de cámaras

La producción audiovisual es otra de las áreas que puede beneficiarse de las redes 5G. Las cámaras inalámbricas conectadas pueden transmitir contenido sin depender exclusivamente de conexiones físicas o enlaces satelitales tradicionales.

Ericsson plantea que el uso de 5G Standalone puede ayudar a reducir costos de producción y, al mismo tiempo, abrir la posibilidad de utilizar nuevos ángulos y cámaras en transmisiones deportivas.

Esto resulta particularmente relevante en un momento en el que los derechos deportivos tienen un peso cada vez mayor para plataformas de televisión y streaming. La producción debe generar más contenido y hacerlo llegar a diferentes pantallas: televisión, smartphones, tablets y plataformas digitales.

La conectividad se convierte así en parte de la infraestructura de producción y no solamente en el servicio que utilizan los espectadores.

Ericsson identifica entre las aplicaciones de estas redes a las cámaras habilitadas con inteligencia artificial, los sistemas de gestión de multitudes y las comunicaciones prioritarias para personal de seguridad y primeros respondedores.

El concepto también puede extenderse fuera del inmueble. La conectividad necesaria para un gran evento comienza en aeropuertos y estaciones de transporte, continúa en las zonas de aficionados y hoteles y termina dentro del estadio.

Por eso Ericsson habla de una experiencia de destino, donde la infraestructura digital debe acompañar al visitante durante todo su recorrido y no solamente durante las horas que permanece en las gradas.

El Mundial 2026 llevó la conectividad a otra escala

La FIFA estimó que el Mundial celebrado en México, Estados Unidos y Canadá recibiría alrededor de 6.5 millones de aficionados en los estadios, en un torneo de 48 selecciones y 104 partidos.

Ericsson señala que los partidos de este tipo de eventos pueden generar hasta 10 veces más tráfico que un partido de temporada regular, debido a la concentración de aficionados, visitantes internacionales y servicios digitales alrededor de cada encuentro.

En este escenario, la conectividad deja de ser una característica secundaria del recinto. Se convierte en parte de la infraestructura que permite operar el evento.

Para los aficionados significa poder compartir el momento sin que la red se vuelva inutilizable. Para los estadios implica mantener funcionando pagos, accesos y operaciones. Para los medios supone nuevas posibilidades de producción y distribución. Y para los operadores representa la oportunidad de crear nuevos servicios alrededor de momentos de alta demanda.

La principal transformación planteada por Connected Sports and Entertainment 2026 no consiste únicamente en instalar más antenas.

El cambio está en entender la conectividad como un servicio que puede adaptarse a diferentes necesidades. Un estadio puede requerir una red pública para los aficionados, conectividad privada para operaciones, recursos prioritarios para seguridad y servicios diferenciados para medios, empresas o usuarios que estén dispuestos a pagar por un desempeño específico.

En ese escenario, el 5G deja de ser solamente una tecnología asociada con mayores velocidades. Su valor está en la capacidad de conectar personas, dispositivos y operaciones bajo condiciones de alta demanda.

Como señala Peter Linder, Director de Liderazgo de Pensamiento en Ericsson: “Los estadios ya no solo venden asientos, hoy venden experiencias hiperconectadas”.

Preguntas frecuentes:

¿Cómo está cambiando el 5G la experiencia en los estadios?
El 5G permite ofrecer conexiones con mayor capacidad y desempeño en espacios donde miles de personas utilizan sus teléfonos simultáneamente. Esto facilita transmitir videos en vivo, consultar repeticiones y estadísticas, utilizar boletos digitales y realizar pagos durante eventos masivos. Ericsson también identifica el uso de redes 5G privadas y diferenciadas para operaciones, medios y seguridad.

¿Qué es la conectividad diferenciada en un estadio?
Es un modelo que permite proporcionar diferentes características de conexión según la aplicación o usuario. Mediante tecnologías como 5G Standalone y network slicing, un operador puede asignar recursos diferenciados a servicios como pagos, producción audiovisual, comunicaciones de seguridad o conectividad premium para aficionados.

¿Por qué el 5G puede ser más importante que el Wi-Fi durante un evento deportivo?
En eventos con grandes concentraciones de personas, la demanda de conectividad puede aumentar de manera abrupta. Ericsson reportó que durante el campeonato de fútbol americano de 2025 el tráfico 5G superó al Wi-Fi en una proporción de 3 a 1. Además, el crecimiento del video en vivo hace que la capacidad de subida sea cada vez más importante para los asistentes.

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