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Dimension Data impulsa adopción de nube híbrida

A través de diversas demostraciones e iniciativas, la compañía incentiva la adopción de la nube híbrida, pues según comenta, es la tendencia para las compañías con entornos de TI. Conforme las organizaciones adoptan a la nube en su transformación a ser negocios digitales, esa infraestructura y aplicaciones forman parte de un ecosistema más grande que, es probable, incluya una mezcla de viejos recursos, hardware propio, servicios de terceros o servicios administrados, componentes externos, y nubes privadas y públicas. “El secreto del éxito está en cómo juntar todo y manejarlo como un solo ambiente, y cómo puedes establecer y seguir un camino para la transición como un servicio de TIC a través del tiempo”. La Investigación del Informe de Referencia Mundial 2016, publicada en abril, encontró que de las mil 320 organizaciones encuestadas, 60.5% planean colocar tecnología en la nube, y sólo el 7.6% es en la nube pública. Existen usuarios de la nube que ofrecen evidencia de casos de estudio irresistibles: 88.8% dice que reduce costos, cerca de dos tercios (67.1%) dice que provee mejor seguridad. Las soluciones de nube híbrida se establecen para triplicar y permitir una única plataforma. Sólo el 23.1% planean retener la tecnología en las instalaciones. “Toda evidencia de los usuarios apunta hacia tecnologías alojadas o de nube como proveedoras de acceso a plataformas de contacto integradas, nueva funcionalidad, velocidad de mercado, flexibilidad y modelo de costos más acorde a las necesidades de la organización. Hay clara evidencia que la nube es ahora algo imprescindible, al menos en una forma híbrida. Ya no es una elección”, dice por su parte Rob Allman, Director Principal del Grupo de Experiencia del Cliente y Colaboración en Dimension Data. De ahí que la marca presuma sus iniciativas y alianzas; por ejemplo, en la Cumbre G20 celebrada en Australia en 2014, Dimension Data proporcionó la infraestructura TIC requerida en un servicio prestado, lo que significó que el gobierno australiano sólo pagó por la infraestructura y servicio mientras estuvieran en uso. “El costo fue mínimo comparado con los modelos de hardware tradicionales, y no hubo activos residuales para el manejo o depreciación siguiente a la conclusión del evento”, asegura. En el último Tour de Francia, Dimension Data proporcionó —en tiempo real— datos analíticos a cada ciclista, lo cual significa que procesó de cuatro a seis millones de archivos durante cada etapa de la carrera, para hacer la información accesible en múltiples canales por vía de la nube.  “Esto permitió al Tour dar la satisfacción a su audiencia en línea durante la carrera, con 15 millones de vistas únicas en su sitio web, 1.35 millones de descargas de la aplicación móvil, 16.5 millones de impresiones para sus videos, y un crecimiento del 27.8% en sus seguidores en social media”. Por otro lado, en abril de este año, Dimension Data y Cisco anunciaron un proyecto de transformación y conservación de la vida salvaje para proteger el rinoceronte en peligro de extinción en una reserva de caza privada adyacente al Parque Nacional Kruger en Sudáfrica. La infraestructura de la nube fue implementada en el núcleo como una solución híbrida que incorporará la red, Wi-Fi, el Internet de las Cosas (IoT), dispositivos sensoriales y análisis de datos, los cuales rastrearán el movimiento de la gente en la reserva, incluso más que el de los animales, explica. Con el tiempo, argumenta la compañía, la tecnología será replicada en otras reservas en Sudáfrica, África y globalmente, no sólo para proteger al rinoceronte, sino también para conservar a otras especies en peligro de extinción, entre ellas al elefante, león, pangolín, tigres en India y Asia, e incluso, manatarrayas en el océano. “La infraestructura en la nube nos ha dado la capacidad de volcar la sabiduría convencional en su cabeza. Ahora seremos capaces de usar la nube para cotejar y analizar los datos desde una multitud de fuentes, incluyendo CCTV y escaneo de todos los visitantes del parque y sus vehículos, sensores sísmicos, imagen térmica, cámaras en drones e historial de datos, y transmitir información a los guardabosques en múltiples dispositivos en tiempo real para actuar decisivamente ante una amenaza potencial”, añadió Nola.

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Negocio en PC, listo para el juego

En medio del entorno negativo derivado de la caída de las ventas de cómputo personal, el mercado gamer en México sobresale con cifras de crecimiento y marcas como AMD, Dell, Gigabyte, HP, Kingston, Nvidia y Razer impulsan a los canales a involucrarse con tecnologías que, pese a no desplazarse en grandes volúmenes, dejan mayores dividendos. Por Carlos Israel Díaz Rosas Desde 2014 ya se hablaba del contraste marcado por el aumento de las ventas de equipos con mayor poder de cómputo, y la pronunciada caída en el mercado global de las PC. Por ejemplo, en el sector gamer, al cierre de 2015 se reportaba un incremento interanual de 12.5 por ciento. Por ello, no es de extrañar que los fabricantes de componentes y equipos incrementen su apuesta en este nicho. El gerente de Canal de Nvidia para México, Efrén Ramírez, ratifica la disminución en la demanda de los equipos vendidos por debajo de los 800 dólares, pues los usuarios quienes los adquirían para aplicaciones sencillas encuentran una mejor inversión en dispositivos como tablets y smartphones, debido a la movilidad que los caracteriza. “Los clientes optan por los dispositivos móviles, porque sus requerimientos se limitan a un medio de conexión a Internet”, remarca el vocero de Nvidia, quien estima que el declive en la venta de equipos básicos, ya sea ensamblados o de marca, ronda durante los últimos años en el 30 por ciento. Oscar Martínez, director regional para México, Centroamérica, Miami y Caribe de Kingston, coincide en que gran parte de los usuarios cubre sus necesidades con dispositivos como las tabletas, pues consideran que no necesitan un hardware especializado para ejecutar aplicaciones sencillas, como redes sociales. Por otra parte, Gigabyte, aunque en 2015 alcanzó sus metas en unidades desplazadas, advierte que el mercado de las PC se vuelve más complicado y la curva negativa se acentúa trimestre a trimestre. Al respecto, Edgar Salgado, gerente de Ventas para zona centro de México del fabricante de motherboards y tarjetas gráficas, estima que las afectaciones del estancamiento del mercado las padecen más los resellers aferrados a las computadoras baratas para mantenerse vigentes, pues cada vez desplazan menos unidades y sus márgenes son muy acotados. Además de la gran competencia habida en el llamado segmento de entrada, el ejecutivo de Gigabyte apunta que el aumento en el tipo de cambio del dólar agrava la problemática. “Desde el segundo trimestre de 2015 vemos que los pequeños resellers quienes aún compiten por precio no tienen una gran estructura y se ven obligados a cerrar, y aun cuando algunos regresan meses después, siguen en lo mismo”, comparte. Así, el atractivo en la venta de cómputo personal y componentes está en la comercialización de máquinas de gama alta, pues su demanda está en ascenso y ofrecen ganancias superiores. Según Salgado, los asociados quienes reportan crecimiento, pese al entorno negativo, son quienes evolucionaron su oferta para responder a las nuevas demandas y apuestan a los productos de valor agregado. “Quien quiere un equipo barato no le pone atención a las características técnicas y lo compra en cualquier lado; en contraste, cuando se pretende mayor rendimiento, los usuarios ponen foco en los componentes y buscan proveedores que les ofrezcan la mejor configuración para sus requerimientos, ya sea un equipo ensamblado o de marca”. NUEVO CONTEXTO Al profundizar sobre los cambios que se dan en el mercado de cómputo, Sócrates Huesca, ingeniero de campo de Intel, plantea una evolución en el enfoque de las tecnologías involucradas. Es decir, al vender ya no destacan los gigahertz, la velocidad de reloj o los gigas de la RAM; sino la aplicación buscada por el usuario.  “El cliente habla de usos, de qué le permite hacer su equipo; y ahí es en donde se hace una segmentación, donde cómputo de poder tiene que ver con quienes buscan el máximo desempeño”, define el portavoz de Intel. Huesca sentencia que el discurso que se repite invariablemente en el nuevo contexto del cómputo es: “la experiencia de usuario”. Dicho concepto va ligado a la satisfacción de necesidades específicas, y esto se puede lograr con un procesador Atom o Pentium, hasta requerir un Xeon para servidores. “De hecho, hoy en día podemos poner en las manos del consumidor una laptop con un Xeon, si esa es su exigencia y cubre sus necesidades”, ahonda. El cambio de paradigma es palpable en las referencias que da el cliente sobre el tipo de equipo deseado, donde el procesador es todavía importante, pero pasa a un segundo plano, pues a los usuarios les importa más lo que esa máquina les permitirá hacer y características como tamaño, portabilidad y funcionalidad. Por ello, el Ingeniero de Intel urge a los canales ensambladores a transformar su visión para dejar de ser los expertos en velocidades y gigabytes, para ser vistos como consultores en configuraciones de sistemas de cómputo.   En cuanto a los factores para el aumento en las ventas en el sector de alto desempeño, obviamente destaca la demanda de clientes gamers, un grupo de usuarios que, gracias a la evolución tecnológica y de conectividad de hoy en día, busca mantenerse actualizado en lo referente a juegos y tecnologías. Ramírez, de Nvidia, cuenta que hace unos años, tanto los títulos de videojuegos como las tecnologías llegaban desfasados; en cambio, en la actualidad los jugadores se mantienen al tanto de los lanzamientos más recientes en Asia, Europa o Estados Unidos; e inclusive ya pueden jugar en línea con usuarios de cualquier parte del mundo. Además de convertirse en usuarios globales, el ejecutivo también destaca que los gamers se caracterizan por ser muy competitivos, por lo cual al estar en contacto con jugadores de otras partes requieren equipos similares o más potentes para obtener una ventaja. “Los resultados del juego no sólo dependen de qué tan bueno sea el usuario; también están relacionados con el hardware utilizado para jugar”, enfatiza el vocero de Nvidia. En este sentido, el Gerente de Canal de la marca dice que al tener productos para alto rendimiento en su oferta y promocionarlos entre sus clientes, los canales logran

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Pokémon Go llega en julio para iOS y Android

Pokémon Go, el juego de realidad aumentada que versa sobre la crianza y captura de estos personajes, llegará en julio de este año a los dispositivos con sistema operativo iOS y Android. Si bien la versión Beta arrancó en marzo de este año en Japón para continuar en Estados Unidos, ahora se cuenta con el conocimiento de que será julio el mes elegido para lanzar el juego en el ámbito. Durante la conferencia de Nintendo en el E3 se dio a conocer que el lanzamiento estará disponible de manera gratuita para los dos sistemas operativos más populares, Android e iOS, según información del portal Xataca México. [youtube_sc url=” https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs”] Para completar esta noticia, se presentó el Pokémon Go Plus, un wearable que coadyuva con los usuarios en su camino hacia convertirse en un “maestro Pokémon”. El dispositivo, que podrá usarse como una pulsera o como un broche en la ropa, alertará con movimientos de luces a los usuarios de la cercanía de monstruos de bolsillo o de eventos; esto en vez de permanecer con la aplicación móvil activa. El Pokémon Go Plus ostenta un costo 35 dólares y estará disponible a finales de julio, de acuerdo con información del mismo portal.

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102 millones de wearables vendidos en 2016

Cuando finalice este 2016, IDC espera que se hayan vendido 102 millones de wearables, un 29% más que los enviados en 2015. Una cifra que, a pesar de no ser la pronosticada, seguirá a un ritmo del 20% hasta 2020. Este año se venderán casi 214 millones de dispositivos vestibles. Pese a que los relojes y pulseras inteligentes continuarán siendo los wearables más vendidos, la categoría aglutinará un universo de productos de lo más variado. Ropas, gafas e incluso dispositivos que todavía no hemos visto o no se han popularizado lo suficiente. De los 102 millones de wearables para este año, 51 millones serán pulseras deportivas representando el 50% del mercado. Las reinas de este sector irán seguidas de casi 42 millones de smartwatches. Sin embargo, las tendencia cambiará radicalmente para 2020; los relojes se convertirá en los más demandados con 111 millones mientras que las pulseras reducirán cuota (28%) hasta enviar casi 61 millones de unidades. No obstante, las grandes diferencias vendrán de la mano de los productos que están llamados a ser una revelación. Hablamos de las gafas que este año enviarán 0,2 millones pero que para 2020 tendrán un espacio de 8.8% con casi 19 millones de unidades en el mercado. Por su parte, la ropa vivirá una evolución similar; de los 2.2 millones para 2016 pasará a alcanzar los casi 16 millones en cuatro años. Pese a que las expectativas marcadas para el mundo de los wearables eran muy altas, la realidad ha ido ubicando este segmento en una posición que quizás no era la pensaba por los fabricantes. Esas marcas que apostaban de lleno por los smartwatches pero han visto un duro competidor en las pulseras deportivas. Pero el sector de los wearables no ha hecho más que nacer. Apenas hace un par de años que estamos hablando de este nicho que tiene mucho que recorrer. Apenas ha llegado a los consumidores más precoces -solo un 15% de los hogares tiene un wearable– y todavía el terreno profesional es un mundo inexplorado. Por todo ello, las tiendas de electrónica de consumo se han centrado en proponer nuevos formatos para vender estos productos. Mientras, las propias marcas giran hacia el mundo corporativo a medida que siguen apareciendo productos en fabricantes de referencia. El último, las PlayStation VR que veremos en octubre.

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Muestran el primer vehículo autónomo soportado por Watson

Local Motors, creador de los primeros autos impresos con tecnología en 3D del mundo, presentó el primer vehículo de conducción autónoma que integra las capacidades avanzadas de computación cognitiva de IBM Watson. El automóvil eléctrico, que puede transportar hasta 12 personas, está equipado con algunas de las tecnologías de vehículos más avanzadas del mundo, incluyendo IBM Watson Internet of Things (IoT, por sus siglas en Inglés) para la industria automotriz, a fin de mejorar la experiencia de los pasajeros y permitir la interacción natural con el vehículo. “Olli con Watson representa nuestra entrada en el mundo de los vehículos de conducción autónoma, algo que hemos estado trabajando de manera reservada en nuestra comunidad de creación colectiva todo el año pasado. Actualmente estamos listos ya para acelerar la adopción de esta tecnología y aplicarla prácticamente a todos los vehículos en nuestra actual línea y la del futuro inmediato. Estoy entusiasmado por ver lo que nuestra comunidad abierta de creación colectiva hará con lo último en tecnología avanzada de vehículos”, aseguró John B. Rogers, Jr., CEO y cofundador de la empresa automotriz.  Olli es el primer vehículo en utilizar las capacidades de cómputo cognitivo de IBM Watson IoT basadas en nube, para analizar y aprender de grandes volúmenes de datos de transporte, generados a través de más de 30 sensores integrados en todo el vehículo. Y al hacer uso del proceso de desarrollo abierto de vehículos, la empresa Local Motors añadirá sensores y los ajustará continuamente en la medida que las necesidades de los pasajeros y las preferencias locales sean identificadas. Más aún, aseguran, la plataforma aprovecha cuatro APIs de desarrollo Watson —Voz a Texto, Clasificador de Lenguaje Natural, Entidad de Extracción y de Texto a Voz— para permitir interacciones fluidas entre el vehículo y los pasajeros. Los pasajeros serán capaces de interactuar con Olli al conversar mientras viajan desde el punto A al punto B, acerca de temas sobre el funcionamiento del vehículo, acerca de los destinos a donde se dirigen y acerca de por qué Olli está tomando determinadas decisiones de conducción. Watson faculta a Olli para entender y responder a las preguntas de los pasajeros tan pronto entran al vehículo, incluyendo  destinos (“Olli, ¿me puedes llevar al centro?”) o acerca de funciones específicas del vehículo (“¿cómo funciona esto característica?”, o incluso “¿Ya llegamos?“). Adicionalmente, los pasajeros pueden pedir recomendaciones acerca de destinos locales como restaurantes de moda o sitios históricos basados ​​en el análisis de las preferencias personales. Estas interacciones con Olli están diseñadas para crear experiencias más agradables, confortables, intuitivas e interactivas para los pasajeros mientras viajan en vehículos autónomos.   “El cómputo cognitivo ofrece increíbles oportunidades para la creación de experiencias del cliente personalizadas y sin paralelo, al aprovechar los volúmenes masivos de datos que se obtienen de los dispositivos conectados a la Internet de las Cosas (IoT), incluyendo toda la variedad de sensores y sistemas automotrices”, dijo Harriet Green, Gerente General de IBM Watson Internet de las Cosas, Comercio y Educación. “IBM está muy entusiasmada de trabajar con Local Motors para incluir capacidades de cómputo cognitivo de IBM Watson IoT en Olli, explorando el arte de lo que es posible en un mundo de vehículos autónomos y ofreciendo una experiencia única y personalizada para cada pasajero, al mismo tiempo que ayuda a revolucionar el futuro de la transportación”, añadió. Aunque se presentó oficialmente esta semana, ya hay interés en poner a Olli en las calles. El Condado de Miami-Dade explora un programa piloto en el cual varios vehículos autónomos serían utilizados para transportar personas alrededor de la ciudad de Miami. “La mejora en la sustentabilidad de las redes de transporte local, como parte de una meta más amplia de crear ciudades sustentables y vibrantes dentro del Condado Miami-Dade, adicional a mejorar la calidad de vida de los residentes, es nuestra principal prioridad”, dijo el Alcalde del Condado Miami-Dade, Carlos Giménez. “Tenemos que hacer más para mejorar el tránsito y la movilidad en nuestra comunidad y la implementación de vehículos autónomos es un gran paso en esa dirección”. Como parte del debut de Olli, Local Motors abrió oficialmente sus instalaciones en la zona de National Harbor en Maryland, con la finalidad de que sirviera como lugar público donde la creación colectiva pudiera florecer y la tecnología de los vehículos pudiera avanzar rápidamente. Los autos de la compañía, impresos en 3D estarán puestos a la vista, junto con una impresora 3D a gran escala y una experiencia interactiva de co-creación, la cual expone cómo podría ser el futuro en la capital de Estados Unidos. Mientras que la programación centrada en STEM también se desarrolla en estas instalaciones, de modo que el público puede aprender más acerca de la impresión en 3D, de la sustentabilidad, de la tecnología autónoma y adicionalmente se puede involucrar con los ingenieros de Local Motors y la comunidad de creación colectiva de la compañía. El primer Olli permanecerá en National Harbor durante el verano, y el público podrá interactuar con él durante horarios pre-establecidos en los próximos meses. El desarrollo de la experiencia de viaje cognitivo en Olli es una colaboración entre Local Motors y el AutoLAB de IBM Watson IoT, un centro de incubación específico de esta industria para la creación de aplicaciones cognitivas en movilidad. La producción de más Ollies se está realizando en la sede de Local Motors cercana a Phoenix, Arizona. Para conocer más acerca de Olli y la nueva instalación en National Harbor, da clic aquí.         DÓNDE COMPRAR IBM  

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AMD actualiza su portafolio

Con la integración de la séptima generación de las APU serie A; la demostración de su núcleo x86 de alto rendimiento, Zen, y la anticipación de sus GPU RX Radeon con arquitectura Polaris, el fabricante refresca su abanico de productos. AMD oficializó el 29 de junio como la fecha para lanzar al mercado las tarjetas RX Series Radeon, las cuales llegan con el estandarte de la realidad virtual, pues entre ellas se encuentra un modelo compatible con HTC Vive Ready y el Oculus Rift, por un costo menor a los 500 dólares, afirma. “Las placas RX Series Radeon traerán la tecnología revolucionaria que impulsará el crecimiento del ecosistema de realidad virtual, al poner al alcance de los consumidores una tecnología útil y transformadora”, comenta la compañía al respecto.  SÉPTIMA GENERACIÓN DE APU A-SERIES  Por su parte, la séptima generación de APU A-Series dispone de cuatro núcleos, lo cual, según la marca, brinda un rendimiento de alta potencia y eficiencia energética superior durante un día de batería. Ostenta la arquitectura “Excavator”, equipada con núcleos de procesamiento central x86 móvil, optimizado para procesar a alta velocidad; además de placas Radeon inseridas para mejorar la calidad de recursos de streaming en alta definición. “AMD ofrece calidad superior de procesamiento gráfico en relación a la competencia, con un rendimiento gráfico incluso 53% mayor y un rendimiento de procesamiento hasta 51% mayor, cuando comparamos la séptima generación de procesadores FX AMD con el procesador Intel Core i7”, presume. [youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=Y9Jtk8kZ7Ys”] NÚCLEO X86 DE ALTO RENDIMIENTO “ZEN” También conocido como “Summit Ridge”, AMD hizo la primera demostración pública en los procesadores de desktop AM4 de última generación, que posee ocho núcleos y dieciséis threats. El núcleo “Zen” fue proyectado para ofrecer a varios mercados, entre ellos desktops, servidores, portátiles y soluciones inseridas de alto rendimiento, “primero disponible en nuestro procesador de alto rendimiento para desktop Summit Ridge”.  

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Thin Clients Viewsonic con HDX

ViewSonic presentó su nueva línea de thin clients optimizados con HDX. En total, son 3 los nuevos productos de virtualización de escritorio de alto desempeño de ViewSonic, dentro de los cuales, se destaca un modelo que incorpora la plataforma de hardware Raspberry Pi 3. En la nota te contamos todos los detalles de estas nuevas soluciones que se incorporan al catálogo de productos del fabricante.

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OpenStack Day México efectúa su tercera edición

Se llevó a cabo por tercera ocasión el OpenStack Day México, donde se reunieron desarrolladores, usuarios y administradores de sistemas de cómputo, quienes intercambiaron ideas, conocimientos y experiencias respecto al software de código abierto. Gracias a la Fundación OpenStack y KIO Networks, se realizó la celebración en el World Trade Center de la Ciudad de México. En el evento, los asistentes pudieron intercambiar ideas, conocimientos y experiencias en temas que giran alrededor de la tecnología de código abierto en los sistemas y el impacto subsecuente en los negocios. En esta edición hubo seis conferencias plenarias para abordar temas de OpenStack sobre sus circunstancias actuales y sobre su visión a futuro con los siguientes títulos: “OpenStack, la evolución de la nube” – Raúl Goycoolea. “Cómo tener éxito con OpenStack en tu empresa” – Leonardo Soto. “El auge del contenedor” – Robert Starmer. “Alta disponibilidad con  OpenStack usando Docker” – Manuel Silveira. “¿Las redes definidas de software facilitarán nuestras vidas?” – Federico Ressi.  “Estoy en la nube ¿Ahora, qué hago?” – James Downs. Las conferencias fueron impartidas por empresas de la industria de TI como KIO Networks, HPE, Mirantis, IBM e Intel. Adicional a ello, se contó con cuatro escenarios más en los que los voceros especializados ofrecieron 12 ponencias sobre los detalles de OpenStack. Peter Zadrozky, CTO en KIO Network, señaló: “actualmente, los sistemas críticos de las compañías más exitosas de diversos sectores como el petrolero, telecomunicaciones, aeronáutico, financiero y gubernamental, ya aprovechan las bondades del uso de la tecnología OpenStack, pues éstas les generan ventajas competitivas de eficiencia, automatización y reducción de costos operacionales. Por ello, es de suma importancia para todo el ecosistema OpenStack informarse o bien tener un diferenciador dentro del negocio que ayude a agilizar procesos, pues esto contribuye a mantenerse a la vanguardia ante un mercado tan competitivo como es el actual”. Dentro de esta tercera edición se llevó a cabo un concurso llamado “Call for Speakers”, el cual consistió en compartir —a través de un video— las experiencias, retos, y proyectos de desarrolladores y comunidades entusiastas del código abierto; los ganadores tuvieron la oportunidad de formar parte de los oradores del evento. Raúl Goycoolea, subdirector de KIO Labs y Arquitectura de Soluciones en KIO Networks, agregó: “En KIO Networks nos dimos a la tarea no sólo de ser organizadores y promotores del evento, sino también decidimos ser un impulsor del desarrollo e innovación de los DevOps a través de ‘Call For Speakers’” Los ganadores del concurso fueron: René Figueroa. Título del proyecto: Alta disponibilidad de aplicaciones multi-sitio por medio de OpenStack y contenedores. Descripción: Descubre cómo configurar una aplicación web de alta disponibilidad, en 2 centros de datos, usando OpenStack y Docker. Omar Valencia Título del proyecto: Monitoreo, una forma de optimizar tu consumo de recursos de Aplicación corriendo en OpenStack Descripción: ¿Cómo hacer que mis aplicaciones aprovechen al máximo los recursos disponibles? La empresa comentó que el evento fue llevado a cabo con beneficios para todas la empresas participantes, así como los visitantes.  

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Vendrá fuerte inversión en IoT para finales de 2016: IDC

El mercado del Internet de las Cosas tendrá una inversión de 2 mil 176 millones de dólares en México para finales de 2016, ya que es uno de los países con mayores expectativas de crecimiento en este año. La inversión en Internet de las Cosas (IoT) para el segmento doméstico, corporativo y gobierno durante 2015 en México se dividió de la siguiente manera: En el segmento IoT doméstico: Se espera para 2016, una inversión de 223 millones de dólares (mdd), uniéndose a otros dispositivos usados en el hogar previamente existentes al ecosistema IoT, como son computadoras, smartphones, pulseras que miden actividad física, entre otros. De esta forma, artículos conectados con fines de monitoreo y entretenimiento de uso residencial, serán el mayor rubro en IoT doméstico, seguido de 75 mdd destinados a vehículos inteligentes, y 18 mdd en dispositivos para la salud. La inversión de IoT Corporativo se dividió en: Usos de Industria con 534 mdd (donde manufactura sobresale); empresas de logística con 328 mdd; empresas minoristas (retail) con 71 mdd9; entre los principales. Cabe destacar que la inversión de IoT en corporativo es de las más fuertes cuando se le compara contra la perspectiva de IoT doméstico y de Gobierno. La inversión de IoT gobierno: Se considera será la menor de las inversiones en IoT, donde 154 mdd se esperan en concepto de ciudades inteligentes; 65 mdd en soluciones en energía (Smart grid) y 9.8 mdd en transporte público. Estas inversiones involucran la utilización de dispositivos para medir suministros y servicios como agua, electricidad, gas, en búsqueda de datos más eficientes en tiempo real para la realización de ajustes en el servicio. En cuanto a Smart Grid, se piensa, habrá avances específicamente en alumbrado público. La consultora señala que en el caso de México, la principal vertical en la industria que adopta el modelo de IoT es la de manufactura; pero transporte, consumo y gobierno, también tienen un nivel de participación importante. Entre los 10 principales casos de uso en México se encuentran: Operaciones de manufactura (Manufactura). Monitoreo de fletes (Transporte). Administración de flotas/activos (Transporte). Seguridad/Monitoreo del hogar (Consumo). Edificios inteligentes (Todas las industrias). Administración de activos de producción (Manufactura). Seguridad Pública y Respuesta a Emergencias (Gobierno). Smart Grid (Servicios Públicos). Vehículos conectados (Manufactura). Monitoreo Ambiental (Gobierno). Para 2016 se espera un crecimiento sostenido de 13% anual en la adopción de Internet de las Cosas. EL CAMINO HACIA IOT IoT se da por la evolución y adopción de varias tecnologías que actúan en un ecosistema o red donde comparten información, lo que hace una diferencia es que registran la información, la comparten con otros dispositivos y son capaces de desencadenar una acción sin intervención humana, asegura la firma. “Para ello se requiere una infraestructura de red que pueda sustentar las conexiones, almacenamiento y administración de la información, al mismo tiempo que dichos datos deben de ser preferentemente analizados para ofrecer mejoras y valor a los usuarios, sin olvidar la seguridad de la información”, explica Oliver Aguilar, Gerente de Telecom, Consumo y Dispositivos Comerciales de IDC México. Para 2016, en México se espera que el gasto en módulos de IoT y sensores sea de 404 millones de dólares, lo que representa un crecimiento de 10% en comparación con el año anterior (mismo que fue de 367 millones de dólares en 2015).

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HPE y Docker se asocian

Hewlett Packard Enterprise y Docker anunciaron una alianza para ayudar a los clientes a transformar y modernizar sus centros de datos. El acuerdo en conjunto de alianza empresarial que abarca ventas, salida al mercado, diseño, soporte, servicios y conocimiento compartido. En el corazón de esta alianza se encuentra el programa de servidor preparado para Docker de HPE, exclusivo para el sector de servidores, que garantiza que los servidores HPE estén equipados con soporte y Docker Engine. Esto les permite a los clientes crear aplicaciones distribuidas que son transferibles a cualquier infraestructura, comparten. Las dos empresas pretenden proporcionar soluciones de infraestructura híbrida y un portafolio que abarca desde aplicaciones heredadas hasta microservicios que son respaldados por HPE. Antonio Neri, vicepresidente y gerente general de Enterprise Group en Hewlett Packard Enterprise, señala: “con el fin de sobrevivir y progresar en la economía de las ideas, las compañías deben transformar la experiencia de TI de tal manera que las líneas de negocios y los desarrolladores puedan innovar más rápido, de forma más inteligente y sin temor”. Las marcas aseguran que para 2018, más del 50% de las cargas de trabajo se desplegarán en contenedores en al menos una etapa el ciclo de vida de la aplicación; con base en eso, las soluciones conjuntas de HPE y Docker ayudarán a impulsar esta tendencia al proporcionar Infraestructura componible combinada con el enfoque de Contenedor como Servicio de Docker para dar la capacidad de prevención y administración que espera la TI empresarial. Como parte de la alianza estratégica, HPE y Docker proporcionarán soluciones y servicios a través de los principales canales de HPE, entre ellos: Servidores HPE preparados para Docker: HPE ofrecerá plataformas de servidores preconfigurados preparados para Docker Engine y los contenedores Docker. Estos modelos de servidores probados previamente, que incluyen HPE ProLiant, HPE Apollo y HPE Cloudline, serán entregados listos para entornos de contenedor, lo que dará como resultado una opitimización del hardware, un mejor tiempo de rendimiento de la aplicación y una mayor portabilidad. Sistemas convergentes HPE preparados para Docker: HPE Synergy, HPE BladeSystem y HPE Converged System vienen preparados para despliegues de Docker en computación. Están integrados para almacenamiento e interconectados para brindar escalabilidad e implementación simplificadas. Además, los clientes pueden desplegar Docker en entornos hiperconvergentes para habilitar DevOps en clústeres de virtualización. Salida al mercado conjunta para el Docker Datacenter: las organizaciones que buscan construir, enviar y ejecutar Docker a escala en diferentes entornos múltiples podrán hacerlo usando Docker Datacenter. HPE y Docker trabajarán en conjunto para unir programas de ventas y soporte entre los clientes de HPE y los socios de canal, así como también garantizar que Docker Datacenter funcione sin inconvenientes para aplicaciones en contenedores desplegadas en la nube pública, la infraestructura componible, la infraestructura hiperconvergente, el almacenamiento convergente y los servidores HPE preparados para Docker. Servicios de soporte y consultoría Docker de nivel empresarial: HPE ahora ofrece servicios de evaluaciones tecnológicas, diseño e implementación para contenedores y microservicios Docker (seguridad de plataforma, consultoría de modernización de carga de trabajo). Además, HPE proporcionará una única fuente de soporte de nivel empresarial para Docker alineada con las soluciones tecnológicas de HPE y con un único punto de contacto para acceder a una red mundial de especialistas 24×7. A ello se suma que HPE y Docker están colaborando para presentar nuevas tecnologías aptas para contenedores HPE que están integradas y probadas con Docker, éstas incluyen: Configuración de referencia para Docker Datacenter en HPE Hyper Converged 380, Arquitectura de referencia HPE para Docker Datacenter para Converged Architecture 700, Plugin nativo de volumen integrado con Docker para las matrices totalmente flash HPE 3PAR StoreServ, redes integradas con Docker, HPE SiteScope integrado con Docker, HPE OneView integrado con Docker, Compatibilidad de Docker con HPE Linux. Se planea que los servidores HPE preparados para Docker que incluye HPE ProLiant, HPE Apollo y HPE Cloudline, más los sistemas convergente y composable HPE integrados con Docker, estén disponibles para el cuarto trimestre de 2016.       DÓNDE COMPRAR Hewlett Packard Enterprise  

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