Juniper Research ha identificado al 2016 como el año decisivo para el negocio de realidad virtual (VR). ¿Cómo se identifica su crecimiento? ¿Estas soluciones tendrán una expansión similar al que experimentaron los videojuegos?
Esto incluye el lanzamiento de equipos personales de diversos fabricantes, que están ayudando a revitalizar la industria. Y se esperan inversiones importantes, debido a que los que van a jugar tienen un peso clave u esperan que con el apoyo de marca, haya un enorme potencial para la expansión rápida del segmento.
Entre otros, se espera que en los próximos 12 meses se lancen soluciones de Oculus, Sony y HTC. Pero no solo vienen invirtiendo en estos temáticos pesos pesados como Facebook, Intel y Google. También Disney ha concretado una inversión de $ 65 millones en Jaunt, una start up de generación de video de entretenimiento, enfocada en contenidos de realidad virtual.
Juniper Research considera que la tecnología está ahora a punto de transformar la industria del entretenimiento, incluyendo juegos y vídeo, en los próximos años, al tiempo que ofrece la posibilidad de ampliar rápidamente en otros mercados como el industrial y el cuidado de la salud.
Sin embargo, mientras que las aplicaciones de cine VR verán grandes avances en los próximos 5 años, el crecimiento será mucho más lento que el que registró en su momento el mercado de los juegos.
Por otra parte, el interés también se ve de otras maneras. Por ejemplo, “la feria CES prevé que para el 2016 su sección dedicada a esta temática crezca un 77% en cantidad de stands y espacio dedicado a soluciones de hardware y software y equipos que permitan juegos de 360 grados, exploración de espacios lejanos, tratamientos de fobia y atención virtual a distancia, entre otros”, dijo Karen Chupka VP de CES, CEA.
Según esta organización, se espera que los dispositivo de realidad virtual tengan, en 2016, ventas proyectadas en más de un para aumentar en un 500 % respecto a 2015 y llegar a comercializar 1.2 millones de unidades. La facturación alcanzará los US$ 540 millones, un incremento del 440 respecto a finales de 2015









