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Una «caja» gamer: Valve anuncia su nueva Steam Machine, junto al Steam Controller y el Steam Frame

Tras el éxito de Steam Deck, Valve redobla su apuesta por el hardware con el lanzamiento de tres nuevos dispositivos bajo la marca Steam Hardware: una consola de videojuegos, un mando rediseñado y unas innovadoras gafas de realidad virtual inalámbricas que llegarán a principios de 2026.

Valve sorprendió al mundo gamer al anunciar el regreso de la Steam Machine, acompañada por un nuevo Steam Controller y las gafas de realidad virtual Steam Frame. Con estos tres lanzamientos, la compañía busca consolidar un ecosistema completo que combine rendimiento de PC con la comodidad de las consolas, todo integrado con su plataforma SteamOS y el vasto catálogo de juegos de Steam.

Aunque no es la primera vez que Valve incursiona en el mundo del hardware, esta vez la historia parece distinta. Tras el enorme éxito de la Steam Deck, la empresa de Gabe Newell ha decidido triplicar su apuesta con dispositivos más maduros, potentes y orientados al usuario moderno. Las versiones previas de la Steam Machine o del Steam Controller tuvieron resultados desiguales, pero Valve confía en que su nueva generación encontrará su lugar en el mercado.

Una "caja" gamer: Valve anuncia su nueva Steam Machine, junto al Steam Controller y el Steam Frame
Equipado con un procesador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM y pantallas LCD de 2160 × 2160 píxeles, promete una experiencia fluida con frecuencias de actualización de hasta 144 Hz.

El Steam Frame será el primer visor de realidad virtual inalámbrico de Valve, capaz de ejecutar tanto títulos en VR como juegos tradicionales de Steam mediante retransmisión por Wi-Fi 6E o ejecución local con SteamOS. Equipado con un procesador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM y pantallas LCD de 2160 × 2160 píxeles, promete una experiencia fluida con frecuencias de actualización de hasta 144 Hz. Además, su sistema de seguimiento ocular optimiza la resolución solo en el área de visión del jugador para reducir la latencia y mejorar el rendimiento.

Por su parte, el nuevo Steam Controller adopta un diseño inspirado en la Steam Deck, aunque sin pantalla. Integra sticks TMR para evitar problemas de deriva, paneles táctiles, controles giroscópicos y botones traseros de agarre, junto con un menú de acceso rápido que facilita la navegación por notificaciones, lista de amigos o chat. También incluye una batería de 8,39 Wh y un innovador accesorio llamado Puck, que permite recargar el mando de forma magnética sin cables.

Una "caja" gamer: Valve anuncia su nueva Steam Machine, junto al Steam Controller y el Steam Frame
El nuevo Steam Controller adopta un diseño inspirado en la Steam Deck, aunque sin pantalla.

El corazón de esta renovación es la Steam Machine, una consola de salón que busca competir directamente con PS5 y Xbox Series X/S. Con un diseño compacto, integra un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos y 12 hilos, GPU RDNA 3 con 28 unidades de cómputo, 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, ofreciendo soporte para 4K y 60 FPS mediante la tecnología de reescalado FSR. Se venderá en versiones de 512 GB y 2 TB, con opción de expansión por microSD.

En términos de conectividad, la consola incluye Ethernet Gigabit, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB-C y cuatro puertos USB-A, garantizando versatilidad para todo tipo de periféricos. Aunque Valve no ha revelado precios, asegura que su rendimiento sextuplica al de la Steam Deck, posicionándola como una alternativa potente y accesible dentro del gaming doméstico.

Todo nuestro hardware está diseñado con Steam como prioridad y para funcionar de forma perfecta con la plataforma. Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame ejecutan SteamOS, nuestro sistema operativo optimizado para juegos”, explicó Valve. Este sistema, basado en Linux, utiliza la capa de compatibilidad Proton para correr títulos de Windows, garantizando acceso a prácticamente todo el catálogo de Steam.

Los nuevos Steam Hardware llegarán al mercado a comienzos de 2026, marcando una nueva etapa en la ambición de Valve por dominar no solo el software, sino también el ecosistema completo del hardware gamer.

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Autor

  • Maxi Fanelli

    Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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Maxi Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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