La próxima API gráfica de Microsoft que verá la luz con la salida oficial de Windows 10, DirectX 12, mejora hasta un 20% las imágenes por segundo proyectadas en juegos con respecto a la versión anterior, según afirmaron varios desarrolladores durante el evento GDC 2015.
Bryan Langley, uno de los principales responsables de programación en Microsoft, manifestó en su intervención que las innovaciones son posibles gracias a que la API reduce el uso de CPU.
“Es como actualizar el hardware de la PC pero sin gastar dinero en ello”, comentó Langley, “Así, si un Gamer actualiza su sistema operativo a Windows 10 y tiene una gráfica Intel Iris Pro, notará como los juegos que antes eran “injugables” ahora funcionan a la perfección, o bien, los juegos en los que debía configurar gráficos escasos, ahora los podrá explotar al máximo”.
Durante la conferencia se hicieron demostraciones con el benchmark de asteroides, en el cual DirectX 11 obtuvo 29 FPS (imágenes por segundo), mientras DirectX 12, tuvo 75 FPS, es decir, más del doble.









