Se alían Mattel y Autodesk e imprimen juguetes en 3D

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Las primeras aplicaciones se lanzarán en la segunda mitad de 2015 a través de un espacio online. No será necesario que los niños tengan una impresora 3D en casa, ya que Mattel se encargará de la fabricación y les enviará sus invenciones a casa.

“Asociarnos con una marca como Mattel nos brinda la oportunidad de demostrar cómo Spark, nuestra plataforma abierta de impresión 3D, puede ayudar a crear experiencias increíbles que unen al mundo digital y al físico, para cruzar los límites del juego creativo”, asegura Samir Hanna, Vicepresidente y director General de Consumo e Impresión en 3D de Autodesk.

La colaboración exclusiva tiene como propósito brindar una serie de experiencias prácticas de diseño para apoyar un entorno de preparación interactiva, a través de aplicaciones divertidas para que los niños también puedan aprender mientras juegan. Las experiencias digitales también crean el orgullo de lo logrado y permiten conectarse directo con la ideología del fabricante, lo cual permite la creatividad, la imaginación y la personalización libre.

“Constantemente estamos inspirados por la pasión y la creatividad que vemos entre los niños de todo el mundo”, dice Doug Wadleigh, Vicepresidente Senior y director General Global de Marca, Toy box, Mattel. “La tecnología cambia todos los días, el aprovechamiento de la experiencia de Mattel en el juego y la experiencia de Autodesk con aplicaciones creativas y de impresión 3D, nos permiten ofrecer un nueva experiencia para este tipo de diseño, y así, continuamos el legado Mattel de inspirar la imaginación y la creatividad”.

La primera de una serie de nuevas aplicaciones se lanzará en el segundo semestre de este año, junto con un centro en línea dedicado a las iniciativas de impresión 3D de Mattel.

Cabe mencionar que ambas empresas acordaron anunciar en una fecha posterior mayores detalles e información adicional.

Una tendencia.

Hace un par de meses, Mattel anunció una colaboración con Google para actualizar su clásico View-Master. Juntos renovaron este dispositivo visualizador de discos (que nació en 1939) para ofrecer una experiencia digital de inmersión a los niños.

Basándose en la plataforma abierta Google Cardboard, el nuevo dispositivo permitirá a los usuarios realizar viajes virtuales donde pueden explorar lugares, paisajes o planetas a través de ‘fotoesferas’ de 360 grados. El carrete «experiencial» de View-Master se completará con una app de Android. Mattel tiene previsto su lanzamiento para el próximo otoño.

Además, la compañía creadora se unió recientemente a la plataforma de desarrollo colaborativo Quirky con el objetivo de alentar a los usuarios de esta comunidad a participar en el desarrollo de los productos de marcas como Barbie, Fisher-Price o Hot Wheels.

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