Dispositivos

Razer fortalece su plantilla de desarrolladores

El programa de desarrolladores OSVR Academia firma a 13 nuevos socios con el objetivo de estandarizar la creación y la experiencia de contenidos para dispositivos y software de realidad virtual. También, anuncian, Sensics apoyará con la participación del dispositivo Hacker Dev Kit.

El Open Source Virtual Reality (OSVR) y Sensics, empresa dedicada a la creación de lentes de realidad virtual, por medio del kit entregado, ofrecerán un dispositivo con software de código abierto el cual permite la programación de cualquier variedad de tecnología VR.

Esta iniciativa proporcionará diez conjuntos gratuitos Hacker Development Kits y acceso total al código fuente de OSVR a cada universidad elegible que tenga la intención de crear un laboratorio completo de VR. 

Las solicitudes de admisión al programa pueden enviarse a través de la pestaña «Join OSVR” en la parte superior de la página web.

«La recepción de OSVR superó incluso nuestras propias expectativas y trabajamos con numerosas peticiones de socios desde el CES”, asegura Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.

«Ser capaz de reunir a las empresas que trabajan en todos los ámbitos de la realidad virtual puede acelerar los dispositivos listos para el consumo y mejorar la experiencia general del usuario”, agrega.

De este modo, las nuevas empresas que soportan el programa son:

  • 3DRudder es un controlador de movimiento y navegación 3D dominado por los pies que permite a los usuarios moverse en juegos y mundos de realidad virtual.
  • Cyberith, el creador de Virtualizer, un dispositivo de locomoción para VR para que el usuario pueda moverse libremente en entornos virtuales.
  • Impulsonic desarrolla soluciones de audio espacial para VR y videojuegos. Phonon, el producto insignia de Impulsonic, crea efectos de audio ambientales como reverberación, oclusiones y audio posicional 3D al modelar la física del sonido.
  • Jaunt es el desarrollador líder de soluciones profesionales full stack de hardware y software para capturar, editar y reproducir realidad virtual cinematográfica, estereoscópica y de 360 grados.
  • Lucidscape construye un nuevo motor de simulación 3D para alimentar una vasta red de mundos virtuales independientes e interconectados.
  • Pixel Titans es un pequeño equipo comprometido en hacer de STRAFE el más realista ‘shooter’ de 1996. Al trabajar con OSVR, Pixel Titans planea brindar una experiencia de realidad virtual a las masas.
  • SoftKinetic DepthSense para VR proporciona la interacción natural de la mano. La solución incluye una cámara deep-sensing 3G y un middleware con detección de profundidad que brinda una malla 3D para las manos sin necesidad de sujetar nada.
  • Sonic VR desarrolla soluciones de hardware y software que puede renderizar sonidos basados en objetos 3D (alrededor, arriba/abajo y en profundidad) para auriculares. Sonic VR ofrecerá kits de desarrollo para soluciones periféricas de audio, junto con soporte para la  integración de OSVR.
  • Tactical Haptics comercializa dispositivos de juego hápticos para proporcionar retroalimentación táctil que es más realista que la retroalimentación del tipo rumble  estándar de la industria -un elemento crítico ausente en VR.
  • Tammeka Games desarrolla Radial-G: Racing Revolved, una carrera de ciencia ficción tipo arcade construida para VR. Tammeka lanza la versión completa de Radial-G en Steam en mayo para el lanzamiento OSVR HDK en junio de 2015.
  • VisiSonics es líder en servicios perfectamente posicionados y especialista 3D Audio para realidad virtual y aumentada en juegos y películas. Hoy RealSpace Audio 3D de VisiSonics ofrece más del 50 por ciento de experiencia de inmersión en realidad virtual.
  • VR Bits es un estudio de contenidos creativos especializado en brindar experiencias de realidad virtual. Se unen a OSVR para traer conocimiento en diseño de juegos VR y ayudará a formar las mejores prácticas y ofrecer contenidos VR atractivos.
  • Fundada por los creadores del kit de actualización DK1, VR Union fabrica hardware de realidad virtual de alta calidad para la próxima generación de empresas y profesionales de VR. 

Autor

  • Pamela Stupia

    Editora de ITSitio para toda la región. Comenzó su camino en medios gráficos y digitales hace más de 10 años. Escribió para diario La Nación y revista Be Glam del mismo grupo.

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Pamela Stupia

Editora de ITSitio para toda la región. Comenzó su camino en medios gráficos y digitales hace más de 10 años. Escribió para diario La Nación y revista Be Glam del mismo grupo.

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