Sony Interactive Entertainment volvió a poner el foco en el futuro de sus controles. Una solicitud de patente publicada en Estados Unidos describe un mando modular con una pantalla táctil, piezas que podrían cambiar de posición y un elemento giratorio para navegar por distintas funciones. El documento alimentó rápidamente las especulaciones sobre el posible mando de PlayStation 6, aunque la compañía no confirmó que el diseño vaya a convertirse en un producto comercial.
La solicitud fue publicada el 16 de julio de 2026 con el número US 2026/0199776 A1 y lleva el título “Modular Video Game Controller”. El registro indica que fue presentado el 16 de enero de 2025 y tiene como solicitante a Sony Interactive Entertainment. En su resumen técnico, la patente describe un control con procesador integrado y un dispositivo de entrada que puede instalarse en diferentes ubicaciones del cuerpo del mando.

Qué propone la nueva patente de Sony
El elemento central del diseño es una interfaz gráfica capaz de mostrar iconos seleccionables para controlar o navegar por funciones del sistema. A diferencia del panel táctil del DualSense actual, la propuesta funcionaría como una pantalla con información visible y controles interactivos.
En el resumen oficial, Sony habla de “una interfaz gráfica de usuario configurada para presentar iconos seleccionables”, una descripción que apunta a un componente capaz de mostrar accesos dinámicos y no solamente detectar movimientos de los dedos.
La documentación también incorpora un componente giratorio. Este dial podría utilizarse para desplazarse entre iconos, cambiar opciones o confirmar comandos sin depender exclusivamente de los botones tradicionales. Según las configuraciones contempladas, el módulo podría ubicarse en diferentes zonas del control y trabajar junto con la interfaz táctil.
La idea no se limita a agregar una pantalla. La patente plantea una estructura modular en la que distintos componentes podrían acoplarse al cuerpo del mando mediante una interfaz magnética. Esto permitiría mover controles, cambiar su posición o adaptar la distribución según el tipo de juego, la comodidad del usuario o sus necesidades de accesibilidad.

Una pantalla para juegos, menús y notificaciones
La pantalla táctil podría presentar accesos a funciones del videojuego, configuraciones del sistema y contenidos externos a la partida. Entre los escenarios contemplados aparecen menús, mensajes y notificaciones recibidas desde otros dispositivos.
Una de las reivindicaciones de la solicitud permite que el sistema pause la ejecución de un videojuego cuando el usuario selecciona una función ajena a la partida. En la práctica, el jugador podría consultar una alerta o atender una comunicación desde el propio mando, aunque la aplicación real dependería del software y del tipo de juego.
Este enfoque convertiría al control en una interfaz más independiente. En lugar de usar únicamente el televisor para mostrar ajustes, mensajes o notificaciones, parte de esa información podría trasladarse a la pantalla incorporada en el mando.
La propuesta recuerda a otros controles que integraron displays, pero suma la posibilidad de reorganizar módulos y combinar la interacción táctil con un dial físico. La pantalla no estaría pensada necesariamente para ejecutar juegos de manera independiente, sino para ampliar las opciones de control y navegación.
Qué cambiaría frente al DualSense de PS5
El DualSense de PlayStation 5 ya introdujo varias funciones que modificaron la experiencia tradicional de un mando, como la respuesta háptica, los gatillos adaptativos, el sensor de movimiento y el panel táctil. La patente no plantea necesariamente abandonar esas tecnologías, sino ampliar el control con una superficie que también pueda mostrar contenido.
La diferencia principal estaría en la personalización física. El DualSense mantiene una distribución fija, mientras que el diseño patentado permitiría instalar determinados elementos en distintas posiciones.
Esto podría resultar útil para jugadores que prefieren esquemas asimétricos, necesitan controles más accesibles o buscan configuraciones específicas para géneros como conducción, acción, estrategia o simulación.
Sony ya avanzó en esta dirección con el control Access para PS5, un dispositivo desarrollado para ampliar la accesibilidad. Ese producto permite intercambiar botones y tapas de joystick, modificar la distribución, crear perfiles personalizados y combinarse con otros controles.
La nueva patente sugiere que algunas ideas de modularidad podrían trasladarse a un formato más cercano al mando convencional de PlayStation. No obstante, el documento no presenta este dispositivo como un reemplazo del control Access ni como un producto dirigido exclusivamente a personas con discapacidad.
Una pista sobre el futuro de PlayStation
La patente muestra que Sony estudia formas de transformar el mando en un dispositivo más personalizable, visual y conectado. La combinación de pantalla táctil, módulos intercambiables y control giratorio apunta a una interfaz capaz de adaptarse tanto al jugador como al contenido.
Todavía no existe confirmación de que este concepto acompañará a PlayStation 6. Sin embargo, el documento permite observar algunos de los problemas que Sony intenta resolver: la rigidez de los diseños tradicionales, la necesidad de ofrecer más opciones de accesibilidad y la búsqueda de nuevas formas de consultar información sin soltar el control.
Si alguna de estas ideas llega finalmente al mercado, el próximo gran cambio de PlayStation podría no estar solamente dentro de la consola. También podría estar en las manos del jugador.
Preguntas frecuentes
- ¿Sony confirmó el mando de PlayStation 6? No. Sony no anunció oficialmente el mando de PlayStation 6. La información procede de una solicitud de patente que describe un control modular para videojuegos.
- ¿Qué tendría el mando patentado por Sony? El concepto incluye una pantalla táctil, una interfaz con iconos seleccionables, piezas que podrían cambiarse de posición y un elemento giratorio para navegar por menús y funciones.
- ¿La pantalla serviría para jugar? La patente se enfoca principalmente en mostrar controles, configuraciones, notificaciones y otras funciones. No describe al mando como una consola portátil independiente.
- ¿Cuándo podría salir este nuevo mando? No existe una fecha de lanzamiento. La publicación de una patente no garantiza que el producto sea fabricado o comercializado.
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