Microsoft describe a su nuevo dispositivo HoloLens como “la primera plataforma de computación holográfica del mundo”. Se trata de unos anteojos inalámbricos de visión holográfica con una computadora incorporada y sensores avanzados que permiten al usuario ver y manipular imágenes 3D generadas por computadora. Los posibles usos presentados en la demostración se centraron en juegos 3D, mensajería vía Skype y diseño asistido.
Los HoloLens saldrán al mercado junto con Windows 10 en la segunda mitad de este año y, según declaraciones de Microsoft, su precio estará al alcance tanto de empresas como de consumidores. Este lanzamiento resulta una movida sorpresiva de Microsoft para ingresar en el mercado de la realidad virtual, en el que Facebook entró al comprar por U$S 2.000 millones, el año pasado, a la compañía de juegos de realidad virtual Oculus VR.
Los hologramas interactivos que aparecen en los cristales de los HoloLens pueden controlarse con gestos y voz, en formas que anteriormente sólo se han visto en películas. En el interior de los anteojos se encuentra una computadora autónoma con un chip especial llamado Holographic Processing Unit (HPU); dicha computadora se encargará de obtener todos los datos de entrada del mundo real y superponer las imágenes holográficas. El resultado: las imágenes generadas por aplicaciones, juegos y modelos 3D aparecen en paredes, mesas, sillas o cualquier otro objeto real que conforme el ambiente que rodea al usuario; o simplemente flotando en el aire.
En el terreno de los juegos, el HoloLens hará innecesarios a los guantes de realidad virtual, ya que las cámaras incorporadas en el dispositivo serán capaces de detectar los gestos y movimientos del usuario. Minecraft fue uno de los ejemplos utilizados en la demostración, mostrando el conocido mundo pixelado del juego construido en torno a una casa real.
Vinculado a los anteojos aparece Windows Holographic, el sistema operativo sobre el que correrán las aplicaciones y que procesará toda la información de los sensores instalados en el dispositivo. Al estar basado en Windows 10, será fácil para los desarrolladores crear aplicaciones que crucen toda clase de plataformas, desde PCs hasta Xbox One y HoloLens.









