Gaming

Arabia Saudí compra Electronic Arts por 55.000 millones de dólares en la mayor operación de la historia del gaming

Electronic Arts (EA), creadora de sagas icónicas como FIFA, Battlefield y The Sims, será adquirida por un consorcio encabezado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), junto a Silver Lake y Affinity Partners, en una operación histórica de 55.000 millones de dólares, la mayor compra en efectivo jamás realizada en la industria del entretenimiento digital.

En un movimiento sin precedentes para el mundo del gaming, Electronic Arts confirmó que será adquirida por un consorcio de inversores privados liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, junto a Silver Lake y Affinity Partners, por una suma cercana a los 55.000 millones de dólares. Esta operación representa una de las mayores adquisiciones apalancadas de la historia del sector tecnológico mundial, marcando un hito en el entretenimiento digital.

Como parte del acuerdo, los accionistas de EA recibirán 210 dólares por acción, lo que supone una prima del 25 % respecto al valor bursátil previo al anuncio. Una vez concretada la compra, prevista para el primer trimestre del año fiscal 2027, la compañía dejará de cotizar en bolsa para convertirse en una empresa privada, bajo la propiedad exclusiva del consorcio.

El objetivo de esta gigantesca transacción es acelerar la transformación de EA, expandir su presencia global, innovar en experiencias digitales y reforzar la conexión con millones de jugadores en todo el mundo. Pese al cambio de propietarios, Andrew Wilson continuará como CEO, mientras que la sede de la empresa se mantendrá en California, garantizando continuidad en su liderazgo y operaciones.

Para el Fondo de Inversión Pública saudí, esta compra consolida su apuesta por la industria de los videojuegos, un sector donde ya cuenta con participaciones estratégicas en compañías como Capcom y Nintendo. La operación también refleja la estrategia de diversificación económica de Arabia Saudí, que busca posicionarse como un actor clave en las industrias creativas globales.

Arabia Saudí compra Electronic Arts por 55.000 millones de dólares en la mayor operación de la historia del gaming
Este año, EA lanzó FC26 y se espera el lanzamiento de Battlefield 6.

Electronic Arts, reconocida por franquicias emblemáticas como EA Sports FC, Los Sims, Battlefield, Need for Speed, Star Wars y Mass Effect, ha sido durante años objeto de interés por parte de inversores gracias a la solidez de su catálogo y su éxito sostenido en diferentes mercados. Según reportes de The Wall Street Journal, varias firmas habían evaluado movimientos similares en los últimos días, aunque este acuerdo se destaca por su magnitud y alcance histórico.

En un comunicado oficial, Andrew Wilson destacó la trascendencia de este momento para la compañía: “Nuestros equipos creativos han creado algunas de las IP más icónicas del mundo, generando experiencias extraordinarias para cientos de millones de fans. Este acuerdo es un reconocimiento a su increíble trabajo y nos permitirá ampliar los límites del entretenimiento, los deportes y la tecnología”.

El financiamiento de la operación proviene de fondos propios del consorcio, demostrando la enorme capacidad de inversión en una industria que sigue atrayendo capital por su potencial de crecimiento. Para EA, este respaldo económico abre la puerta a nuevas alianzas, desarrollos de vanguardia y una expansión más agresiva en mercados internacionales.

La compra de Electronic Arts no solo representa un antes y un después en la historia de los videojuegos, sino que también reconfigura el mapa de poder en el mercado global. La continuidad de su dirección creativa, sumada al impulso financiero del PIF y sus socios, anticipa una nueva era para la compañía, que buscará consolidar su liderazgo y crear experiencias transformadoras para las próximas generaciones de jugadores.

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Autor

  • Maxi Fanelli

    Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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Maxi Fanelli

Periodista especializado en tecnologías y responsable de contenidos comerciales en ITSitio y en la Comunidad de Gaming. Editor de Overcluster. Anteriormente, trabajé en medios de IT; y como colaborador en Clarín, TN Tecno, Crónica TV y PC Users. Lic. Comunicación Social y Periodismo en la UNLP.

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