La API gráfica que presentó AMD recientemente para la arquitectura GCN de sus chips Radeon se convertiría eventualmente en un estándar de la industria. De esta forma, otros fabricantes de chips gráficos podrían implementar versiones de Mantle para optimizar el manejo de los recursos de bajo nivel de sus propios productos de hardware.
AMD sorprendió a los observadores de la industria presentando su propia API (interfaz de programas de aplicación) de bajo nivel diseñada específicamente para la arquitectura GCN (Graphics Core Next) de sus GPUs Radeon. La compañía, que siempre se mostró en contra de las tecnologías propietarias, señala que el desarrollo de la API Mantle fue inevitable, y que eventualmente podría convertirse en un estándar de la industria.
“Pienso que en esta etapa tuvo sentido para nosotros desarrollar a Mantle, al menos en su forma actual, dado que nadie conoce nuestro hardware a bajo nivel mejor que nosotros”, dijo Ritche Corpus, director de alianzas de software y relaciones con desarrolladores en AMD, en una entrevista publicada por el sitio VR-Zone. “Tener que hacer eso para hardware gráfico alternativo sería prácticamente imposible para nosotros”.
Mantle es una interfaz de programas de aplicación (API) diseñada específicamente para unidades de procesamiento gráfico basadas en la arquitectura GCN (Graphics Core Next), ofreciendo un profundo nivel de optimización de hardware. Al ser una API de bajo nivel, Mantle puede superar todos los cuellos de botella de las arquitecturas modernas. Según AMD, Mantle consigue nueve veces más llamadas a funciones de dibujo por segundo que DirectX y OpenGL, gracias a una menor carga de trabajo de la CPU. AMD y EA/DICE anunciaron un renderizador de Mantle para el próximo Battlefield 4 a lanzarse en diciembre de este año. Más detalles de Mantle se conocerán en el AMD Developer Summit, a llevarse a cabo en noviembre.
Corpus explicó que, en cuanto se haya desarrollado a Mantle hasta un estado en el que sea estable y pueda compartirse abiertamente, a largo plazo AMD compartirá la especificación y el SDK para que estén disponibles ampliamente. “Nuestro pensamiento es: no hay nada que impida que alguien más desarrolle su propia versión de Mantle y copie lo que nosotros hicimos en cuanto a cómo acceder a los niveles inferiores de sus propios chips”, agregó el directivo.
Cabe destacar que Mantle es un proyecto conjunto entre AMD y DICE (una subsidiaria de Electronic Arts). Los primeros frutos de Mantle serán los renderizadores para Battlefield 4 y para los títulos basados en el motor Frostbite 3.









