El CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, afirmó en la última conferencia trimestral de analistas financieros que en los próximos trimestres habrá 4 motivos importantes para que se disparen las ventas de procesadores gráficos. El lanzamiento de Windows 10 y de novedosos títulos de juegos son dos de ellos, le contamos cuáles son y porqué los 4 factores que impulsarán las ventas de GPUs, según Nvidia.
Muchos analistas financieros están actualmente preocupados de que la decreciente demanda de computadoras personales afecte la performance de los negocios de Nvidia en los próximos trimestres.

Pero aunque las ventas de ciertos componentes decididamente experimentarán una caída, Nvidia mantiene su optimismo en torno a los ingresos por GPUs previstos para el resto de este año. Jen-Hsun Huang asegura que cuando los gamers migren a pantallas de resolución ultra-alta (3840 x 2160), comiencen a usar casos de realidad virtual o simplemente adopten nuevos juegos, necesitarán actualizar sus placas gráficas. Adicionalmente, el lanzamiento de Windows 10 incentivará a los usuarios a renovar sus PCs o su hardware en la segunda mitad de este año.

“El gaming está creciendo, y en la segunda mitad de este año, veremos múltiples fuerzas que impulsarán el crecimiento del mercado”, dijo Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia en la conferencia trimestral de inversionistas y analistas financieros. “Los precios de los monitores de 4K realmente están bajando. La realidad virtual estará siendo lanzada en la segunda mitad del año, al igual que Windows 10 y DirectX 12, sin mencionar los grandes juegos que se están preparando. Yo pienso que estas son nuestras fuerzas de crecimiento”.

Las ventas de placas gráficas para gaming son tradicionalmente fuertes en la segunda mitad de cada año, debido a diversos factores. La disponibilidad de pantallas Ultra HD 4K a precios razonables, junto con el lanzamiento de Windows 10 y de nuevos juegos probablemente ayude a aumentar las ventas de placas gráficas. Sin embargo, otros dispositivos, tales como los cascos de realidad virtual, difícilmente tengan un efecto en las ventas de GPUs este año, dado que la realidad virtual está aún en un estado temprano de comercialización. A esto se suma que la muy esperada versión comercial de Oculus Rift recién se prevé que esté disponible a principios de 2016.









