En su reciente informe de tendencias para consumidores, McAfee reveló que la forma más común de infección en los teléfonos inteligentes y tabletas son los videojuegos, además de que los ciberdelincuentes esparcen sus códigos maliciosos bajo el camuflaje de aplicaciones gratuitas, las cuales “son más que sólo adware”.
La filial de Intel mencionó que los atacantes logran que los consumidores acepten permisos invasivos con los cuales los estafadores desplieguen malware. Los permisos en aplicaciones gratuitas, financiadas mediante adware, filtran información personal que las redes publicitarias utilizan para publicar avisos dirigidos.
McAfee descubrió que 26% de las aplicaciones son más que sólo adware. El scam con SMS y las vulnerabilidades de roots se encuentran entre los tipos más populares de amenazas observadas en una amplia variedad de aplicaciones.
“La mayoría de los consumidores no comprende ni se preocupa de los permisos que concede a las aplicaciones. Por esa razón, es cada vez más común que los ciberdelincuentes realicen un uso indebido de los permisos de las aplicaciones como una forma eficiente de enviar malware móvil. Mediante la aceptación, los clientes de dispositivos móviles, sin darse cuenta, ponen su información personal a disposición de delincuentes disfrazados de redes publicitarias y abren las puertas a los estafadores”, comentó Luis Blando, vicepresidente de Desarrollo de productos móviles de la firma.
El informe analizó Fake Installer, un malware de SMS escondido dentro de una aplicación gratuita que envía hasta siete mensajes. Con una tarifa típica máxima de cuatro dólares por mensaje, la aplicación “gratuita” puede costar hasta 28 dólares, dado que el malware le indica al dispositivo del consumidor que envíe o reciba mensajes desde un número SMS con una tarifa máxima.
Otra de las amenazas descritas es Fake Run. Éste engaña a los usuarios en Estados Unidos, India y otros 64 países para que otorguen una clasificación de cinco estrellas a una aplicación en Google Play. Una vez que se ha otorgado al desarrollador la clasificación más alta, otras aplicaciones que publique serán de confianza, lo que crea más oportunidades para que los delincuentes publiquen y distribuyan aplicaciones que porten malware.
El informe también identificó las aplicaciones más populares que portan malware. De las 20 principales descargas de aplicaciones infectadas por malware, los juegos ganaron en el concurso de popularidad, seguidos por herramientas de personalización y por un empate entre herramientas, música, estilo de vida (una categoría encubierta para contenido para adultos) y TV.









