Roblox apuesta por la inteligencia artificial para transformar la creación de videojuegos

La plataforma celebró sus 20 años con nuevas herramientas de IA, opciones para jugar desde el navegador y sin conexión, y nuevas alternativas de monetización para desarrolladores y creadores.
Uno de los principales anuncios estuvo relacionado con el uso de IA para facilitar la creación de videojuegos.
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Roblox atraviesa una nueva etapa de expansión con la inteligencia artificial como uno de sus principales motores. Durante la Roblox Developers Conference (RDC) 2026, la compañía presentó un conjunto de novedades destinadas a modificar la manera en que se crean, distribuyen y monetizan los videojuegos dentro de su ecosistema.

La conferencia coincidió con el 20° aniversario de Roblox, una plataforma que actualmente cuenta con una enorme comunidad internacional. Según datos difundidos por la empresa, durante el último trimestre sus usuarios acumularon alrededor de 29.000 millones de horas de actividad en más de 180 países.

La inteligencia artificial llega al desarrollo de juegos

Uno de los principales anuncios estuvo relacionado con el uso de IA para facilitar la creación de videojuegos. Roblox trabaja en una nueva capa de herramientas que busca reducir las barreras técnicas para desarrollar experiencias dentro de su plataforma.

Entre las propuestas se encuentra Build, una herramienta que permite generar un videojuego a partir de instrucciones escritas directamente desde Roblox. Durante su etapa de prueba en Nueva Zelanda se crearon cerca de 9000 juegos, mientras que el 71% de los usuarios que utilizaron la herramienta no había trabajado previamente con Roblox Studio.

La compañía también prepara Scene Generator, una función capaz de construir una escena funcional utilizando una descripción de texto y una imagen como referencia. Una vez generada, la creación podrá modificarse y perfeccionarse desde Roblox Studio. Su lanzamiento está previsto para finales de 2026.

Roblox quiere que jugar sea más sencillo

La compañía también presentó Roblox Everywhere, una iniciativa orientada a facilitar el acceso a las experiencias desarrolladas en la plataforma. La propuesta permitirá que los creadores distribuyan sus juegos como aplicaciones independientes para celulares, computadoras y consolas, mientras Roblox continúa funcionando como infraestructura tecnológica.

Otra novedad apunta directamente a reducir las barreras de entrada. Antes de finalizar el año, determinados juegos podrán ejecutarse directamente desde Google Chrome, sin necesidad de instalar previamente la aplicación de Roblox.

La idea es que los usuarios puedan comenzar una partida desde un enlace compartido en una búsqueda, YouTube, X o un correo electrónico. La compañía anticipó que posteriormente ampliará esta posibilidad a otros navegadores.

También está previsto el desembarco del juego sin conexión a Internet. Los desarrolladores podrán crear versiones de determinadas experiencias que funcionen offline, una alternativa especialmente pensada para situaciones como viajes en avión o lugares con conectividad limitada. La función tendrá un lanzamiento general previsto para mediados de 2027.

Más géneros y nuevas formas de monetización

Roblox también quiere ampliar la variedad de experiencias disponibles. Aunque la plataforma se hizo conocida principalmente por sus mundos tridimensionales y propuestas multijugador, las nuevas herramientas buscarán facilitar la creación de juegos 2D, rompecabezas y experiencias multijugador por turnos.

El crecimiento de la plataforma también está acompañado por una expansión del negocio para los creadores. Desde la creación de Developer Exchange (DevEx) en 2013, los desarrolladores recibieron más de US$5000 millones, según cifras de Roblox.

Durante los últimos 12 meses, además, la compañía indicó que los ingresos generados por los creadores alcanzaron aproximadamente US$1700 millones.

Para profundizar este modelo, Roblox anunció Wallet, una nueva herramienta que permitirá a determinados desarrolladores recibir sus ganancias en moneda real durante los días hábiles. En una primera etapa estará disponible para creadores independientes mayores de 18 años que residan en Estados Unidos, mientras que la expansión a otros mercados está prevista para 2027.

A esto se sumará Roblox Card, una tarjeta que permitirá utilizar directamente el dinero disponible en Wallet sin tener que transferir previamente los fondos a una cuenta bancaria.

Los juegos destacados en los Roblox Innovation Awards 2026

La conferencia también tuvo como cierre los Roblox Innovation Awards 2026, donde la compañía reconoció a algunos de los proyectos y creadores más destacados de su comunidad.

Entre los títulos premiados estuvieron RIVALS, reconocido en la categoría de shooter; DOORS, por su utilización del audio; FIFA Super Soccer, como propuesta deportiva; y 99 Nights in the Forest, dentro de la categoría de supervivencia.

Uno de los grandes protagonistas de la ceremonia fue Animal Hospital, desarrollado por Animal Anomaly y creado por el desarrollador argentino Roytt. La experiencia, ambientada en un hospital veterinario donde los jugadores deben atender animales y detectar anomalías durante sus turnos nocturnos, recibió cuatro reconocimientos.

El juego obtuvo los premios a Best New Game, People’s Choice, Best Innovation in Creative Direction y Builderman Award, convirtiéndose en uno de los títulos más destacados de esta edición.

Con estas novedades, Roblox busca ampliar su alcance más allá de su formato tradicional y convertir su plataforma en un ecosistema donde la IA facilite el desarrollo, los juegos puedan distribuirse en más dispositivos y los creadores tengan nuevas herramientas para generar ingresos.

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