
Los usos de la RV y sus oportunidades de negocio
Mark Papermaster, CTO de AMD y el Vicepresidente de Alianzas, Roy Taylor, detallaronn el futuro de la realidad virtual en el marco de una presentación que tuvo lugar en el evento IFA 2016 en la ciudad de Berlín. Además, otros líderes de la industria de la RV compartieron el escenario con AMD para destacar los nuevos usos de RV y las oportunidades de negocio. En la nota, todos los detalles.
Recientemente el Vicepresidente Senior y Director de Tecnología (Chief Technology Officer – CTO) de AMD, Mark Papermaster llevó a cabo la presentación “Carrera a la Realidad – La próxima oportunidad de mercado de miles de millones de personas», el pasado sábado 3 de septiembre de 2016 en el CityCube Berlín durante el evento de IFA Consumer Electronics Show en la ciudad de Berlín.

«Los ejemplos de hoy de realidad virtual están recién comenzando a mostrarnos todo lo que es posible. Mejoras clave en hardware para computadoras, pantallas y sensores se producirán entre los próximos dos a cinco años, ofrecerán avances de rendimiento, accesibilidad, movilidad de soluciones de realidad virtual, y formarán la base para la expansión de las nuevas aplicaciones de esta tecnología», dijo Papermaster. «La realidad virtual y aumentada tienen el potencial de cambiar radicalmente muchas industrias – desde la del entretenimiento hasta la educación o la salud – ya que nos introduce a una nueva era de innovación. Los cimientos ya existen, ahora la industria sólo tiene que enfocarse en mejorar el hardware, la definición de imagen y el software».
El potencial de este mercado es relevante. Un nuevo informe realizado por la compañía de investigación IDC reveló que se prevé que los ingresos totales de la realidad virtual y aumentada crecerán de US$ 5,2 mil millones en 2016, a más de US$ 162 mil millones en 2021.

Uniéndose a Papermaster en el escenario para discutir sobre realidad virtual, estuvo Roy Taylor, Vicepresidente de Alianzas Empresariales de AMD. Taylor fue recientemente nombrado Presidente del nuevo grupo asesor de realidad virtual dentro de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA).
Este grupo asesor independiente tuvo la tarea de explorar el impacto que la realidad virtual tendrá sobre la situación actual de la industria del cine, la televisión y los juegos, y las oportunidades para la próxima generación de narradores que trabajarán en un nuevo medio. Varios líderes de la industria de realidad virtual también se acercaron al escenario para discutir su evolución en áreas verticales, incluyendo las del entretenimiento, la radiodifusión, el periodismo y la educación.
«La realidad virtual está superando rápidamente los desafíos técnicos que habían limitado su potencial en el pasado», dijo Tom Mainelli, Vicepresidente de Programas de dispositivos de RA / RV de IDC. «Las rápidas mejoras en los procesadores gráficos, CPUs y software están creando un mayor rendimiento, y menores costos que darán lugar a un gran aumento en el volumen de producción a corto plazo. La tecnología tiene el potencial de transformar muchas industrias y está llegando rápidamente a un punto de inflexión que lanzará una nueva era de computación inmersiva».






