Meta presenta una revolucionaria pulsera que permite controlar dispositivos con gestos e intenciones

El equipo de Reality Labs de Meta recopiló datos de 10.000 personas y entrenó una red neuronal, similar a la usada por sistemas como ChatGPT, para identificar patrones comunes en las señales EMG.
El equipo de Reality Labs de Meta recopiló datos de 10.000 personas y entrenó una red neuronal, similar a la usada por sistemas como ChatGPT, para identificar patrones comunes en las señales EMG.
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Meta, la compañía detrás de Facebook, Instagram y WhatsApp, presentó una avanzada pulsera tecnológica que permite controlar dispositivos electrónicos mediante simples gestos de la mano o incluso con solo tener la intención de moverse. Utilizando una técnica conocida como electromiografía (EMG), el dispositivo detecta señales eléctricas generadas por los músculos al moverse, traduciéndolas en acciones digitales como mover un cursor, escribir o abrir aplicaciones.

Este proyecto, liderado por Thomas Reardon, vicepresidente de investigación de Meta, se basa en una tecnología no invasiva que no requiere cirugía, a diferencia de otras iniciativas como Neuralink de Elon Musk. La pulsera puede captar la señal eléctrica antes de que el usuario realice el movimiento físico, ofreciendo un nuevo nivel de interacción con computadoras, teléfonos y hasta gafas inteligentes.

El equipo de Reality Labs de Meta recopiló datos de 10.000 personas y entrenó una red neuronal, similar a la usada por sistemas como ChatGPT, para identificar patrones comunes en las señales EMG. Esto le permite al dispositivo reconocer gestos e intenciones incluso en usuarios que nunca han sido parte del entrenamiento, demostrando una versatilidad y adaptabilidad inéditas.

Aunque tecnologías similares ya se han explorado —como el brazalete Myo de Thalmic Labs o los implantes de Synchron— el enfoque de Meta destaca por su facilidad de uso y escalabilidad. Reardon enfatiza que, con práctica, los usuarios pueden ejecutar comandos complejos activando apenas unas pocas fibras musculares, lo que abre posibilidades tanto para el público general como para personas con movilidad reducida.

Meta también trabaja en casos de uso accesible junto a investigadores de Carnegie Mellon, quienes prueban la pulsera con pacientes con lesiones medulares. Gracias a esta tecnología, usuarios con limitaciones físicas pueden enviar señales a dispositivos solo con su intención, sin necesidad de movimientos visibles, lo que marca un paso significativo hacia una interacción digital más inclusiva y natural.

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