Nvidia presenta GeForce GTX 1080

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Nvidia anuncia su primera GPU para juegos con arquitectura Pascal, la cual logra el doble de rendimiento en la realidad virtual, en comparación con la GeForce GTX TITAN X.

La arquitectura Pascal promete dar saltos en el rendimiento, ancho de banda de memoria y eficiencia de energía si se compra con la arquitectura anterior, Maxwell de alto rendimiento.

JEFF FISHER

La GeForce GTX 1080 incorpora cinco tecnologías, la primera es una arquitectura de GPU de próxima generación, la cual está optimizada para que cada vatio tenga más rendimiento; en comparación con Maxwell, supone un valor tres veces mayor.

La segunda es que está diseñada para el proceso Finfet de 16nm, la cual usa transistores pequeños y veloces que pueden ser empaquetados con mayor densidad. Los 7.2 millones de transistores buscan incrementar el rendimiento.

Las GPU con tecnología Pascal son las usan la potencia de la memoria GDDR5X de 8 GB de Micron. La interfaz de memoria de 256 bits funciona a 10 Gb/s que colabora para impulsar el ancho de memoria eficaz en 1.7 veces más que el que ofrecía la memoria GDDR5 común.

Otra de sus características es que se incrementa su ancho de banda al mismo tiempo que la eficiencia de energía, lo que supone más de 1700 MHz, con un consumo de energía de 180 vatios. La nueva tecnología GPU Boost 3 es compatible con la funcionalidad avanzada de la modificación de la frecuencia.

nvidia-mapaPor último, Nidia pretende poner tecnología para los juegos que sea revolucionaria, por lo cual el software Nvidia VRWorks permite ventajas a los desarrolladores de juegos; la tecnología Asel deja a los jugadores compartir sus experiencias de juego.

El conjunto de desarrollo de software Nvidia VRWorks ofrece una experiencia que combina lo que los usuarios ven, escuchan y tocan con el comportamiento físico del entorno, para generar la sensación de realidad.

Entre sus características permite realizar proyecciones de forma simultánea y representa la geometría para el ojo derecho y el izquierdo al mismo tiempo en una sola etapa; tiene sonido envolvente y aspectos físicos y sentido táctil interactivos.

Envidia también presentó Ansel, que es una herramienta de captura de juego que da la oportunidad a los usuarios de explorar, capturar y compartir los juegos distintas; ellos pueden armar la composición de las tomas según sus necesidades.

Además realiza capturas de pantalla con hasta una resolución 32 veces mayor que la original, hace acercamientos sin perder fidelidad, los filtros de fotos permiten agregar efectos en tiempo real antes de capturar la toma y se pueden tener fotografías en estéreo de 360 grados para ver en el casco de realidad virtual o con Google Cardboard.

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