Nvidia evangeliza sobre plataformas de juegos abiertas

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Un reciente post en el blog de Nvidia anticipaba el mensaje que la empresa dio los gamers de PC en la mega exposición E3 de tecnología de entretenimiento: “planeamos hacer más que simplemente hablar sobre la dirección a donde apunta el gaming abierto. Planeamos demostrártelo”.

“Juegos que no se pueden revender o compartir con amigos. Dispositivos que no funcionan con los juegos que ya compraste. Ecosistemas cerrados que no funcionan con los servicios de contenidos que disfrutas en tu tablet, tu teléfono o tu TV sin incurrir en cargos adicionales”. Así comienza el post, describiendo el panorama desolador de los juegos en ecosistemas cerrados.

Luego vienen las buenas noticias: el gaming en PC –el más poderoso y abierto ecosistema de gaming existente, según Nvidia– está prosperando. Y una nueva generación de dispositivos móviles y servicios de nube están poniendo experiencias más poderosas en una “ridícula variedad” de dispositivos portátiles.

A continuación, el post menciona cinco cosas que pueden aprenderse recorriendo el enorme stand de Nvidia en E3:

Es portátil: “Hemos construido SHIELD, nuestro dispositivo abierto y portátil de juegos, en torno a Android por que es uno de los más poderosos ecosistemas abiertos de cómputo en el planeta. Eso significa que podemos demostrar nuestros dispositivos trabajando con docenas de diferentes juegos aún antes de que la primera unidad salga a la venta. Y que se podrán usar las apps que actualmente se usan en otros dispositivos Android –ya sea que involucren transmisión de shows de TV o eliminar zombies– en SHIELD al momento de abrir la caja”.

Es poderoso: “El dispositivo de gaming más poderoso del planeta es la PC. Eso es verdad este año y seguirá siendo verdad el año próximo gracias a GPUs que pueden instalarse en prácticamente cualquier cosa con un slot PCI. Nuestro más reciente producto de bandera, la GTX 780, presenta 2304 núcleos Kepler de GPU y 3 GB de memoria GDDR5. El resultado: máquinas de gaming con el potencial que antes sólo tenían las supercomputadoras”.

Será pervasivo: “Actualmente se confía en servicios de nube para administrar e-mail y reproducir películas y programas de televisión. Lo siguiente: nuestros servidores GRID enviarán los juegos de próxima generación a las tablets, teléfonos, notebooks y PCs portátiles de gaming”.

Hay más en camino: “No podemos esperar para ver lo próximo que inventen los entrepreneurs en donde enchufar las GPUs GeForce y procesadores móviles Tegra. Razer, por ejemplo, está construyendo productos móviles y abiertos de gaming usando nuestras GPUs móviles. O Ouya, que ha combinado la financiación por parte de fans, vía Kickstarter, con nuestros procesadores móviles Tegra para construir una nueva clase de consola abierta de juegos”.

Es puntiagudo: “Vengan al stand de Nvidia y verán muchos bordes filosos. Este es el porqué: nuestras GPUs pueden impulsar miles de millones de polígonos en la pantalla, muchas veces cada segundo. Estos polígonos, a su vez, son los bloques de construcción para las imágenes generadas por computadora en los videojuegos. Son usadas por los científicos para visualizar virus, predecir el clima del mundo y simular la colisión de galaxias. Entonces, creímos que serían lo suficientemente buenas para nuestro stand”.

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