La realidad virtual tiene futuro en los negocios

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La realidad virtual no es sólo la base de una nueva era de entretenimiento, también se aplica a los negocios, en los que superará la adopción de los clientes en poco tiempo, de acuerdo con David Weinstein, encargado de esta tecnología en Nvidia.

Según el experto, Nvidia desarrolló un programa “Compatible con la realidad virtual” para que desarrolladores, negocios, fabricantes de equipamiento original y proveedores de software independientes puedan crear componentes para esta clase de tecnología.

“Trabajamos con los mejores fabricantes de equipamiento original, como Dell, HP y Lenovo, para ofrecer estaciones de trabajo profesionales”.

En este aspecto destaca VRWorks, que es su conjunto de APIs y librerías de código para desarrolladores de realidad virtual en la compañía.

“VRWorks ofrece herramientas y tecnologías exclusivas, lo que incluye Context Priority, Multi-res Shading, Warp & Blend, Synchronization, GPU Affinity y GPU Direct, para que los desarrolladores profesionales puedan crear experiencias de RV”.

Por otra parte se menciona que Nvidia construyó la primera estación de trabajo profesional móvil de la industria (MSI WT72) que es capaz de soportar esta tecnología.

El representante de la marca explica que este equipo permite a los diseñadores, ingenieros y otros profesionales ejecutar revisiones de diseños con tecnología de RV en cualquier lugar, lo que mejora la calidad del producto y acelera los flujos de trabajo. Gracias a esta computadora, las empresas pueden usar la tecnología inmersiva para capacitar empleados remotos.

Alex Cunningham, ingeniero de VDC en McCarthy Building Companies, una empresa que usa estos aditamentos, dice: “Al proporcionar a los clientes una experiencia de RV de alta fidelidad durante la revisión del diseño, ellos pueden visualizarlos de forma realista y tomar mejores decisiones, lo que evita cambios costosos luego de que la construcción haya comenzado”.

Por último, se destacan las GPU de Nvidia como la clave de la realidad virtual, ya que los requisitos de gráficos son muy altos. “Los cascos, por ejemplo, requieren 90 cuadros por segundo, con un visor para cada ojo”.

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