Gaming, pasión de multitudes

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Un nutrido grupo de fanáticos sentados en un auditorio mira las finales del torneo en dos pantallas gigantes, alentando a sus equipos favoritos. Por los parlantes se escuchan las voces de un relator y un comentarista que destacan y analizan cada jugada. Los dos equipos demuestran haberse entrenado seriamente para ganar. No es fútbol, son las finales del Gigabyte Top Leage (GTL), el torneo gamer en el que compiten los fanáticos del League of Legends y del StarCraft II.

La firma de investigación Canalys, en su informe sobre el mercado de PC para el segundo trimestre de 2013 anunció caídas en las ventas del 7,4 por ciento en equipos de escritorio y de 13,9 por ciento en notebooks. Pero la consultora Jon Peddie Research (JPR), por su parte, está augurando una tendencia creciente en un segmento particular del mercado: el hardware de gaming. JPR estima que las ventas de hardware de PC para juegos finalizarán el año en curso con una caída del 3 por ciento con respecto a 2012, pero que en 2014 crecerán un 6,5 por ciento y continuarán expandiéndose hasta 2016 por lo menos.

Más allá de los números, las tendencias en el mercado de gaming se vuelven palpables cuando empresas como Gigabyte apuestan fuerte, como lo demostraron el sábado pasado en las finales de GTL. A diferencia de otros torneos de videojuegos, el GTL consistió en un evento presencial al que asistieron equipos de jugadores expertos, “hinchas” fanáticos (se estimó en unos 700 asistentes aproximadamente) y empresas auspiciantes, las cuales expusieron sus productos en varios stands esmeradamente acondicionados. El detalle de color lo sumaron los adeptos al cosplay, que asistieron con disfraces alusivos a los juegos y hasta participaron en representaciones en vivo.

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src= Leo Wong, de Gigabyte, habla de GTL  
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El Alma Mater del evento fue Gastón Finkelstein, Sales Manager de Gigabyte para Argentina, quien a la luz del éxito cosechado no pudo ocultar su orgullo. “Tanto en lo profesional como en lo personal siento un gran orgullo por haber logrado este hecho histórico de organizar el primer evento gamer con el apoyo de las marcas y con semifinales y finales presenciales en el país”, comentó el directivo. “Logramos que los protagonistas fueran los jugadores y que las marcas acompañaran el proyecto. Fue un evento en el que se respetó y se les brindó el espacio y el reconocimiento que los gamers esperaban, en donde hubo mucha gente trabajando para superar cada complicación y salir adelante”.

Leo Wong, responsable de marketing de Gigabyte para Latinoamérica, explicó que anteriormente se realizaron experiencias similares en Perú, en el evento de Ragnarok, y en Cyber Café, y también en México, en el evento Digital LAN Party. “Estamos muy contentos con todo lo realizado en el evento, tuvimos grandes expectativas con la GTL y sus primeras finales presenciales en Argentina, y las superamos, ya que pudo venir mucha gente, entusiastas, gamers, con sus familias y presenciar las semifinales del los torneos LOL y Starcraft II, pasando un buen momento”, completó Wong.

Además de Gigabyte, las otras marcas que estuvieron presentes en el GTL fueron Intel, Kingston, Nvidia, NZXT, Samsung, TT Esports y Western Digital.
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Las finales GTL, en imágenes  
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