Según la firma de investigación Jon Peddie Research, el número de gamers de PC está creciendo, a pesar de la popularidad de los juegos en teléfonos, tabletas y redes sociales. La consultora estima que actualmente hay 54 millones de gamers que gastan más de U$S 1.000 en equipamiento y que ese número crecerá a 72 millones en 2015.
Impulsado por nuevos microprocesadores, nuevos equipos, nuevos accesorios y componentes, y nuevos títulos como “Far Cry 3”, “BioShock Infinite”, “Crysis 3”, “ARMA 3”, “rFactor 2” e “Interstellar Marines”, el mercado global de juegos para PC va en vías de alcanzar un volumen de U$S 32.000 millones para el año 2015.
“Esta vez, los proveedores de hardware estarán listos para los gamers con nuevas máquinas, pantallas de ultra-alta definición con 120Hz y Stereo-3D, nuevas fuentes de energía, sistemas de sonido, gabinetes, coolers, memorias, discos SSD, y la lista continúa”, dijo Jon Peddie, analista principal de Jon Peddie Research (JPR). “Los mundos MMO, tales como EVE y WoW, consumirán cada bit de performance que los gamers puedan proporcionarle”.
Los precios promedio de venta de algunos componentes pueden sufrir, a medida que la competencia se recaliente durante 2013, pero las ventas en unidades continuarán aumentando, y los componentes tales como SSDs contrabalancearán los precios promedio de las máquinas ensambladas.
“Estamos siendo testigos de una metamorfosis del mercado y un crecimiento hacia diferentes áreas”, señaló Ted Pollak, analista senior de juegos en JPR. “La habilidad para adaptarse a diferentes entornos de entretenimiento y requerimientos ha sido siempre uno de los puntos fuertes de los juegos para PC. El aspecto de hobby del mercado de ‘hágalo usted mismo’ está generando miles de millones en ventas de componentes, y los equipos de pequeño formato están siendo conectados a HDTVs, esencialmente para usarse como ‘súper consolas’”.
En su análisis del mercado de juegos en 33 países, JPR encontró una fuerte demanda de equipos, accesorios y actualizaciones de parte de los países BRIC (Brasil, Rusia, India y China), con un volumen de mercado que se acercará a U$S 4.700 millones en 2012 y crecerá a U$S 7.700 millones hacia 2015.
Jon Peddie también comentó el gran potencial que tiene la tecnología estereoscópica 3D, pero observó que debe estandarizarse para realmente impactar entre los consumidores. El analista también señala que el uso de Microsoft Kinect en los juegos recién está comenzando, pero en combinación con la pasión creativa de los desarrolladores de PCs, seguramente habrá interesantes aplicaciones en los años venideros.









