El funcionamiento es innovador, cada gramo de alimento ingerido por los niños se transformará en energía virtual en tiempo real para distintos juegos interactivos en diferentes dispositivos. Cada vez que los chicos coman su comida, estarán sumando puntos que permitirán desbloquear distintos juegos.
Cada set incluye una bandeja antiderrame, cuchara, tenedor y cuchillo compuestos de materiales de larga duración e inofensivos.
Este proyecto fue realizado por Wunderman junto a su equipo WIP (Wunderman Innvention Platform), el Start up Studio de la agencia.
“Dedicados a la invención de soluciones basadas en la tecnología digital, encontramos el problema de la desatención de los chicos a la hora de comer, pensamos la mejor solución y desarrollamos la tecnología necesaria para lograrlo”, explica José Azanza Arias, Director General Creativo de Wunderman.
Fuente: http://dbiz.today/









