Una alianza por la tecnología inmersiva

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Antes era la alianza por los juegos estereoscópicos 3D. Hoy se denomina “Immersive Technology Alliance” (Alianza por la Tecnología Inmersiva), y su misión consiste en satisfacer las necesidades de la industria tecnológica en torno a la realidad aumentada, realidad virtual, 3D estéreo, interfaces gestuales y “cualquier cosa entremedio”.

Gracias al Khronos Group y a la PC Gaming Alliance (PCGA), la Immersive Technology Alliance (ITA) será relanzada en una sesión privada dentro de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año. “El objetivo de la alianza es promover una vibrante y variada industria que los fabricantes de contenidos puedan soportar en gran escala”, indica el anuncio del grupo. “Para alcanzar este objetivo se requiere éxito comercial, diversidad de la industria, gran contenido, compatibilidad y una creciente base de consumidores a través de educación y divulgación”.

En el grupo ITA participan las empresas Oculus VR, Technical Illusions, Electronic Arts, Epson, Virtuix, Panasonic y muchas otras. La organización sin fines de lucro que derivó en la ITA fue originalmente creada en 2009. En aquel momento, el grupo decía estar cien por ciento enfocado en hacer realidad a los juegos estereoscópicos 3D a través de educación, adopción de productos y establecimiento de estándares.

Neil Schneider, director ejecutivo de la ITA, señaló que debido al difuminado de las líneas que separan a las PCs de los dispositivos móviles, las organizaciones como el Khronos Group y PCGA están ganando importancia. “El lanzamiento de la ITA es sólo otro ejemplo de su positiva influencia”, dijo el directivo.

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