Ubisoft dio a conocer su apuesta más ambiciosa hasta la fecha en materia de inteligencia artificial generativa, una tecnología que la compañía considera fundamental para el futuro de sus franquicias. Según su CEO, Yves Guillemot, la IA ya está presente en todos los estudios del grupo y representa una transformación tan profunda como lo fue la llegada del 3D. Esta estrategia busca potenciar las experiencias de juego con personajes más reactivos, diálogos naturales y sistemas que se ajusten al estilo de cada usuario.
En este marco, la empresa presentó un primer concepto llamado Neo NPCs, un proyecto que explora personajes capaces de mantener conversaciones fluidas, comprender preguntas complejas y modificar su comportamiento según las decisiones del jugador. Esta etapa sentó las bases para un desarrollo más avanzado: Teammates, definido por Ubisoft como su “primer proyecto de investigación jugable” impulsado por IA generativa, creado por un equipo multidisciplinario de 80 especialistas y con soporte de tecnologías como Google Gemini.

Teammates propone convertir a los NPC en verdaderos “compañeros vivos”, capaces de analizar estrategias, emociones e incluso la jerga del jugador para reaccionar de manera coherente y contextual. En este prototipo, el usuario asume el rol de un miembro de la resistencia que debe infiltrarse en territorio enemigo, asistido por aliados controlados por IA que entienden órdenes de voz en tiempo real. El sistema combina árboles de comportamiento tradicionales con modelos de lenguaje (LLM) de última generación para ofrecer respuestas naturales y adaptativas.
Ubisoft destacó que estos NPC pueden interpretar el tono, la intención y los estímulos del entorno para generar reacciones más profundas y creíbles. Este enfoque permite que cada partida evolucione en función del modo de juego de cada persona, elevando el nivel de inmersión y otorgando mayor libertad táctica. La IA no solo define qué hace un personaje, sino cómo lo hace, ajustando diálogos, movimientos y asistencia en situaciones críticas.

Además de los NPC avanzados, Teammates introduce a Jaspar, un asistente de IA que actúa como guía y soporte durante la aventura. Este sistema comprende el lore, recuerda los objetivos, resalta información clave y puede incluso modificar la interfaz en tiempo real. El jugador puede pedirle que ajuste el HUD, active funciones de accesibilidad o presente un resumen de misión, convirtiendo a Jaspar en una herramienta ideal para quienes buscan una experiencia más personalizada.
Con estos anuncios, Ubisoft demuestra su intención de liderar la próxima gran evolución del gaming mediante IA generativa, apuntando a crear mundos más dinámicos, compañeros más creíbles y sistemas que acompañen al jugador de forma orgánica. Teammates es apenas el comienzo de una visión que podría cambiar para siempre la forma en que interactuamos dentro de un videojuego.
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