Autodesk moderniza su oferta 3D

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La marca dio a conocer las versiones 2015 de sus herramientas de animación en tercera dimensión: Autodesk 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Softimage y la más reciente adición, Maya LT, una herramienta de modelado y animación para profesionales dedicados a la creación de juegos, así como la disponibilidad de Entertainment Creation Suite 2015 para animación y efectos.

El software Maya 2015 agrega la nueva plataforma de efectos de procedimiento Bifrost,  para tareas complejas de simulación y renderización, el cual, fue aplicado inicialmente para crear líquidos fotorrealistas; también integra la tecnología XGen Arbitrary Primitive Generator (XGen), para crear fácilmente geometrías para detalles, como cabello, pelaje y follaje; agrega el método de vinculación geodésica de pixeles volumétricos, o voxeles, para crear la piel de personajes; ShaderFX, una nueva interfaz visual basada en nodos para la programación de sombreadores y soporte para las bibliotecas OpenSubdiv de Pixar; además de herramientas de modelado de polígonos mejoradas y opciones UV ampliadas.

Por otra parte, 3ds Max 2015, también incluye ShaderFX; cuenta con soporte de conjuntos de datos de nubes de puntos para flujos de trabajo de captura de la realidad; las nuevas optimizaciones de rendimiento de la ventana de visualización; el diseño del explorador de escenas que facilita a los artistas manejar escenas pesadas; el soporte de ActiveShade para el renderizador NVIDIA mental ray, y el nuevo soporte para scripts Python, función muy solicitada por los usuarios para la integración de estructuras de trabajo.

Mientras que MotionBuilder 2015 ofrece funciones que mejoran la captura de movimiento, como: un nuevo complemento para Microsoft Kinect que ayuda a soportar movimientos corporales; opciones de cámara, como animación de la profundidad del campo y enfoque de seguimiento, que permiten recrear elementos de cinematografía real; una biblioteca de contenidos con 100 animaciones de personajes de uso común en el formato de FBX, y una asignación de marcadores flexible para ajustar la posición de personajes.

En lo que respecta a Mudbox 2015, ofrece interoperabilidad con Maya 2015, un flujo de trabajo mejorado de actualización y exportación de texturas, una nueva herramienta de calibración, y soporte para Intel HD Graphics 4000 en tabletas o PCs híbridos con un sistema operativo Windows 8 compatible.

Mientras que Softimage 2015 ayuda a simplificar la creación y gestión de materiales 3D con el almacenamiento en caché de Alembic, mejoras en la plataforma ICE y mapas de animación de peso en el simulador de tela Syflex.

Muchas características de las suites están diseñadas a partir de flujos de trabajo de intercambio de datos existentes, lo cual, contribuye a mejorar la interoperabilidad del producto y promover una mejor colaboración. Éstas nuevas capacidades incluyen:

• Intercambiar texturas Ptex y texturas UV de mosaicos entre Maya y Mudbox, la cual ayuda a facilitar un flujo de trabajo circular e iterativo entre Mudbox y Maya.

•Correspondencia entre los planos de imágenes de Maya y Mudbox, que permite utilizar la misma imagen de referencia sin tener que volver a ajustarla para que coincida.

•Exportación de formas combinadas con varios objetivos o formas combinadas de Maya a Mudbox para esculpido, y la capacidad de volver a fusionarlas en la escena original de Maya.

• La importación en MotionBuilder de personajes animados creados en Softimage con un solo paso, y la exportación de simulaciones de CrowdFX de Softimage a Maya para su inclusión con elementos de la escena mediante un solo clic.

Las fechas de lanzamiento de los productos varían para cada país. Autodesk Maya, 3ds Max, Entertainment Creation Suites y Maya LT también están disponibles en dos configuraciones: como licencia permanente o como suscripción para equipo de escritorio.

Para mayor información visite http://latinoamerica.autodesk.com

 

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