El accidente cerebrovascular (ACV) es una de las principales causas de discapacidad en el mundo, y su rehabilitación puede ser un proceso largo, costoso y desmotivador. Ante esta realidad, investigadores de la Escuela de Ciencia y Tecnología (ECyT) de la UNSAM y del CONICET desarrollaron un videojuego de realidad virtual que permite a los pacientes trabajar la motricidad fina de los dedos mientras esquivan meteoritos en el espacio.
El proyecto, todavía en etapa inicial, propone un enfoque más accesible, portátil y lúdico para facilitar la recuperación de tareas cotidianas como vestirse, escribir o sostener objetos. En lugar de usar un joystick, los pacientes controlan una nave espacial moviendo los dedos gracias a sensores inalámbricos colocados en el brazo. Este sistema, combinado con un casco de realidad virtual, ofrece una experiencia inmersiva y motivadora para los usuarios.

“Apuntamos a que, de manera divertida, los pacientes recuperen movimientos que son muy difíciles de reaprender. Incluso volver a formar la ‘mano en garra’ ya significa un gran avance”, explicó Agustín Solano, uno de los investigadores. El desarrollo cuenta con el apoyo del Centro Asistencial Universitario (CAU) de la UNSAM, cuyo equipo brindó orientación clínica para adaptar el videojuego a las necesidades reales de rehabilitación.
El dispositivo fue creado por el Laboratorio de Fisiología de la Acción del ICIFI, bajo la dirección de Valeria Della Maggiore, en colaboración con el investigador Daniel Blustein (Acadia University, Canadá), gracias a un subsidio otorgado por la Fundación De Luca. También participan estudiantes de Bioingeniería del ITBA y de Ingeniería Biomédica de la UNSAM, como Pedro Martínez Viademonte, quien destacó: “La UNSAM permite que los estudiantes se integren a los equipos y aporten en proyectos reales”.

Una de las grandes ventajas del videojuego es su portabilidad, lo que permitiría usarlo en casa sin necesidad de trasladarse a un centro de rehabilitación. El sistema interpreta gestos como la oposición de dedos o la postura de agarre para avanzar en el juego, lo que mejora la movilidad, el ánimo y la autonomía del paciente. Además, está diseñado con niveles de dificultad progresiva y opciones de velocidad para adaptarse al ritmo de cada persona.
En lo que resta del año, el equipo realizará pruebas con voluntarios sanos para evaluar la experiencia de uso. Luego comenzarán los ensayos clínicos con pacientes del CAU, analizando el impacto real en su rehabilitación. “El objetivo final es que esta herramienta se convierta en una solución económica y personalizada, que se integre a los tratamientos actuales y llegue a los hogares”, concluyó Solano.
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