{"id":177620,"date":"2025-01-07T10:39:06","date_gmt":"2025-01-07T13:39:06","guid":{"rendered":"https:\/\/nuevoitsitio1.wpenginepowered.com\/mx\/sin-categoria\/sony-en-ces-2025-un-vistazo-al-futuro-del-entretenimiento-creativo\/"},"modified":"2025-11-21T18:42:59","modified_gmt":"2025-11-21T21:42:59","slug":"sony-en-ces-2025-un-vistazo-al-futuro-del-entretenimiento-creativo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/eventos\/sony-en-ces-2025-un-vistazo-al-futuro-del-entretenimiento-creativo\/","title":{"rendered":"Sony en CES 2025: un vistazo al futuro del entretenimiento creativo"},"content":{"rendered":"<p>Sony Group Corporation (\u201cSony\u201d) estar\u00e1 presente en la feria <a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/componentes\/asus-revoluciona-el-ces-2025-con-nuevas-motherboards-para-intel-y-amd\/\">CES 2025<\/a>, que se llevar\u00e1 a cabo en Las Vegas, Nevada, a partir del martes 7 de enero (PST), con el lema \u201c<a href=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/creative-entertainment-vision\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Creative Entertainment Vision<\/a>\u201d (Visi\u00f3n de entretenimiento creativo), la visi\u00f3n a largo plazo que Sony pretende lograr en 10 a\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Hiroki Totoki, presidente, COO y CFO de Sony Group Corporation<\/strong>, present\u00f3 junto a un diverso grupo de oradores en la conferencia de prensa de Sony realizada en la tarde del 6 de enero, una variedad de iniciativas fundacionales que conducir\u00e1n a Sony hacia el logro de su lema \u201cCreative Entertainment Vision\u201d, lo que incluye nuevas soluciones que ampl\u00edan la libertad creativa, tales como un nuevo sistema de procesamiento vehicular y las \u00faltimas soluciones de creaci\u00f3n de contenido en espacios virtuales.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de presentar iniciativas en el campo del anime para ampliar la comunidad de fan\u00e1ticos, Sony tambi\u00e9n resalt\u00f3 proyectos para convertir la IP (Propiedad Intelectual) de los juegos en obras visuales, creaciones junto a m\u00fasicos y nuevas experiencias de entretenimiento basadas en la ubicaci\u00f3n; todo pensado para expandir el mundo de la IP de los juegos desde diversas perspectivas. Estas iniciativas incluyen la producci\u00f3n de una serie anime basada en el juego \u201cGhost of Tsushima: Legends\u201d, el lanzamiento de una nueva aplicaci\u00f3n de la lectura de manga \u201cCrunchyroll Manga\u201d y la fecha de lanzamiento de la segunda temporada de la serie \u201cThe Last of Us\u201d.<\/p>\n<p>Asimismo, junto al orador invitado <strong>Roger Goodell, Comisionado de la Liga Nacional de F\u00fatbol de los Estados Unidos<\/strong>, Sony comparti\u00f3 los \u00faltimos desarrollos en la evoluci\u00f3n del entretenimiento deportivo.<\/p>\n<p>Por otra parte, Sony Honda Mobility present\u00f3 su veh\u00edculo el\u00e9ctrico \u201cAFEELA 1\u201d, cuyos pedidos comenzar\u00e1n a aceptarse a partir de 2025, como una nueva demostraci\u00f3n de innovaci\u00f3n en movilidad.<\/p>\n<p>Totoki cerr\u00f3 la conferencia de prensa haciendo \u00e9nfasis en que el lema \u201cCreative Entertainment Vision\u201d de Sony involucra el trabajo conjunto de creadores, socios y colegas de Sony, para crear infinitas realidades para todos, que despierten la imaginaci\u00f3n y generen una sensaci\u00f3n ilimitada de \u201ckando\u201d (profundas emociones).<\/p>\n<p><strong>Oradores de la conferencia de prensa (por orden de aparici\u00f3n)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Hiroki Totoki (presidente, COO y CFO de Sony Group Corporation)<\/li>\n<li>Neal Manowitz (presidente y COO de Sony Electronics Inc.)<\/li>\n<li>Roger Goodell (Comisionado de la Liga Nacional de F\u00fatbol)<\/li>\n<li>Yasuhide Mizuno (director representante, presidente y CEO de Sony Honda Mobility Inc.)<\/li>\n<li>Jonny Slow (CEO de Pixomondo)<\/li>\n<li>Thaisa Yamamura (responsable de XR Business Development de Sony Electronics Inc.)<\/li>\n<li>Atsuhiro Iwakami (presidente de Aniplex Inc.)<\/li>\n<li>Rahul Purini (presidente de Crunchyroll)<\/li>\n<li>Ravi Ahuja (presidente y CEO de Sony Pictures Entertainment)<\/li>\n<li>Asad Qizilbash (responsable de PlayStation Productions)<\/li>\n<li>Ashley Brucks (presidente de Screen Gems)<\/li>\n<li>Neil Druckmann (Jefe de estudio y jefe de Creative, Naughty Dog)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Detalles del estand<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fechas: Del martes 7 de enero al viernes 10 de enero de 2025<\/li>\n<li>Lugar: Las Vegas Convention Center, estand N.\u00b0 20800<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-177622\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Sony-CES.webp\" alt=\"width=\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Sony-CES.webp 839w, https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Sony-CES-300x169.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Sony-CES-768x432.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 839px) 100vw, 839px\" \/><\/p>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">Principales exhibiciones<\/span><\/h2>\n<p>En funci\u00f3n de su lema \u201cCreative Entertainment Vision\u201d, la visi\u00f3n a largo plazo a donde quiere llegar en 10 a\u00f1os, la exhibici\u00f3n se concentra en las \u00faltimas tecnolog\u00edas e iniciativas para liberar la creatividad de los creadores de contenido y maximizar el valor de la IP. El estand est\u00e1 estructurado en funci\u00f3n de las tres fases del lema \u201cCreative Entertainment Vision\u201d de Sony: \u201cCreativity Unleashed\u201d (Libertad creativa), \u201cBoundaries Transcended\u201d (L\u00edmites superados) y \u201cNarratives Everywhere\u201d (Narrativas en todas partes). Tambi\u00e9n presenta una expresi\u00f3n art\u00edstica de lo que Sony cree que pasar\u00e1 en el futuro con la creaci\u00f3n de contenido: el contenido nace y se expande a trav\u00e9s de la cocreaci\u00f3n entre distintos creadores.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nuevo sistema de procesamiento vehicular que utiliza Virtual Production: \u201cPXO AKIRA\u201d<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>En la feria se presenta \u201cPXO AKIRA\u201d por primera vez, un nuevo e innovador sistema que transforma el m\u00e9todo tradicional para filmar veh\u00edculos y mejora la seguridad, lo cual reduce los costos y maximiza la libertad creativa. PXO AKIRA combina una gr\u00faa para c\u00e1mara rob\u00f3tica de avanzada con una plataforma de movimiento personalizada, tecnolog\u00eda de volumen LED y una herramienta de gemelo digital integrada para ofrecer una soluci\u00f3n todo en uno para filmar veh\u00edculos utilizando el software Virtual Production en cualquier entorno. Adem\u00e1s, durante la feria tecnol\u00f3gica se presentar\u00e1 una herramienta 3D de reconstrucci\u00f3n que se complementa a la perfecci\u00f3n con PXO AKIRA, y ofrece la capacidad para capturar entornos del mundo real y transformarlos en fondos digitales 3D inmersivos.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u201cXYN\u2122\u201d, la soluci\u00f3n integrada de hardware y software dise\u00f1ada para dar soporte a la creaci\u00f3n de contenido en espacios virtuales <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony Corporation anunci\u00f3 hoy el lanzamiento de XYN\u2122, una soluci\u00f3n integrada de hardware y software dise\u00f1ada para dar soporte a la creaci\u00f3n de contenido en espacios virtuales. Gracias a las tecnolog\u00edas de imagen, detecci\u00f3n y visualizaci\u00f3n \u00fanicas de Sony, \u201cXYN\u201d emplea algoritmos exclusivos para capturar y reproducir con precisi\u00f3n objetos, movimiento humano y fondos en espacios del mundo real, y reproducirlos de manera eficiente en entornos de producci\u00f3n de gr\u00e1ficos 3D por computadora (CG), lo que facilita la creaci\u00f3n de flujos de trabajo flexibles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_177623\" aria-describedby=\"caption-attachment-177623\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-177623 size-full\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/XYN-Spatial-capture-solution_kv_ces2025-e1736256887786.webp\" alt=\"width=\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/XYN-Spatial-capture-solution_kv_ces2025-e1736256887786.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/XYN-Spatial-capture-solution_kv_ces2025-e1736256887786-300x169.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/XYN-Spatial-capture-solution_kv_ces2025-e1736256887786-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/XYN-Spatial-capture-solution_kv_ces2025-e1736256887786-768x432.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-177623\" class=\"wp-caption-text\">Los asistentes podr\u00e1n experimentar los productos y las soluciones que se encuentran actualmente en desarrollo.<\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li><strong>LEGO Horizon Adventures con la m\u00fasica de mxmtoon Alive<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>LEGO Horizon Adventures es una divertida historia inspirada en el mundo de Horizon y hecha totalmente con elementos LEGO. Su tema musical, escrito y producido por la canta autora mxmtoon, supera el alcance de la franquicia de Horizon de una forma innovadora, y en la feria CES se presentar\u00e1 un adelanto del video musical. El video aprovecha activos producidos para el juego utilizando Unreal Engine de Epic Games para ampliar el juego y convertirlo en contenido animado.<\/p>\n<p>Este proyecto combina una incre\u00edble colaboraci\u00f3n entre la m\u00fasica de la canta autora mxmtoon y la creatividad de m\u00faltiples equipos, los cuales incluyen a Guerrilla, The LEGO Group, Pixomondo y Sony. En el estand, los asistentes podr\u00e1n jugar al juego y ver un adelanto del video musical, as\u00ed como el detr\u00e1s de escena que resalta el proceso creativo y de producci\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Una experiencia basada en la tem\u00e1tica de \u201cDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle\u201d<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Aniplex Inc. es una compa\u00f1\u00eda de entretenimiento integral con una amplia variedad de negocios a nivel mundial, lo cuales incluyen la planificaci\u00f3n y producci\u00f3n de videos y obras musicales, principalmente en el \u00e1rea de la animaci\u00f3n; el desarrollo y planeamiento de juegos; la producci\u00f3n y distribuci\u00f3n de obras teatrales y la planificaci\u00f3n, producci\u00f3n y venta de mercanc\u00edas.<\/p>\n<p>En el stand de la feria, los asistentes podr\u00e1n involucrarse en una serie de experiencias basadas en la tem\u00e1tica de la serie anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, la cual se basa en el manga de Koyoharu Gotoge, publicado por JUMP COMICS de SHUEISHA, que tiene m\u00e1s de 150 millones de copias. La producci\u00f3n de la animaci\u00f3n est\u00e1 a cargo de ufotable. La feria tendr\u00e1 una cabina de fotos que recrea el p\u00f3ster de la pel\u00edcula Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle, la primera de una trilog\u00eda que ser\u00e1 presentada en los cines de todo el mundo en el 2025.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Concepto de entretenimiento inmersivo basado en la ubicaci\u00f3n, con la tem\u00e1tica de \u201cThe Last of Us\u201d<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony est\u00e1 explorando nuevas formas para expandir el valor de la IP del contenido mediante el desarrollo de un concepto de prueba para entretenimiento basado en la ubicaci\u00f3n, con varias tecnolog\u00edas de video, audio y sensoriales para brindar a los creadores nuevas formas de expresi\u00f3n. En el stand, este concepto de entretenimiento inmersivo del futuro se presenta con la tem\u00e1tica del juego de acci\u00f3n y aventuras de suspenso \u201cThe Last of Us\u201d, con videos en alta definici\u00f3n, sonido 3D y tecnolog\u00edas olfatorias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony Group Corporation (&ldquo;Sony&rdquo;) estar&aacute; presente en la feria CES 2025, que se llevar&aacute; a cabo en Las Vegas, Nevada, a partir del martes 7 de enero (PST), con el lema &ldquo;Creative Entertainment Vision&rdquo; (Visi&oacute;n de entretenimiento creativo), la visi&oacute;n a largo plazo que Sony pretende lograr en 10 a&ntilde;os. Hiroki Totoki, presidente, COO y CFO de Sony Group Corporation, present&oacute; junto a un diverso grupo de oradores en la conferencia de prensa de Sony realizada en la tarde del 6 de enero, una variedad de iniciativas fundacionales que conducir&aacute;n a Sony hacia el logro de su lema &ldquo;Creative Entertainment Vision&rdquo;, lo que incluye nuevas soluciones que ampl&iacute;an la libertad creativa, tales como un nuevo sistema de procesamiento vehicular y las &uacute;ltimas soluciones de creaci&oacute;n de contenido en espacios virtuales. Adem&aacute;s de presentar iniciativas en el campo del anime para ampliar la comunidad de fan&aacute;ticos, Sony tambi&eacute;n resalt&oacute; proyectos para convertir la IP (Propiedad Intelectual) de los juegos en obras visuales, creaciones junto a m&uacute;sicos y nuevas experiencias de entretenimiento basadas en la ubicaci&oacute;n; todo pensado para expandir el mundo de la IP de los juegos desde diversas perspectivas. 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PXO AKIRA combina una gr&uacute;a para c&aacute;mara rob&oacute;tica de avanzada con una plataforma de movimiento personalizada, tecnolog&iacute;a de volumen LED y una herramienta de gemelo digital integrada para ofrecer una soluci&oacute;n todo en uno para filmar veh&iacute;culos utilizando el software Virtual Production en cualquier entorno. 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