{"id":174820,"date":"2023-12-18T19:31:14","date_gmt":"2023-12-18T18:31:14","guid":{"rendered":"https:\/\/nuevoitsitio1.wpenginepowered.com\/mx\/sin-categoria\/cuales-son-los-dispositivos-preferidos-de-los-gamers-en-mexico-2023\/"},"modified":"2025-11-21T18:43:52","modified_gmt":"2025-11-21T21:43:52","slug":"cuales-son-los-dispositivos-preferidos-de-los-gamers-en-mexico-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/gaming\/cuales-son-los-dispositivos-preferidos-de-los-gamers-en-mexico-2023\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1les son los dispositivos preferidos de los gamers en M\u00e9xico 2023?"},"content":{"rendered":"<p>En el marco del D\u00eda del Gamer, que se celebra el pr\u00f3ximo 29 de agosto <strong>GfK<\/strong> &#8211; una compa\u00f1\u00eda de NIQ y agencia de investigaci\u00f3n global que ofrece conocimiento a partir de datos y perspectivas \u2013 comparte resultados de su estudio Consumer Life y un an\u00e1lisis de datos de 2023, en el que se destaca que los celulares contin\u00faan siendo el principal punto de contacto en M\u00e9xico en la categor\u00eda de videojuegos, 77% de aquellos que poseen un celular juegan videojuegos en \u00e9l. Este comportamiento es similar en Latino Am\u00e9rica, pero superior al uso comparado con global, en el que un 69% de los que tienen un celular lo usan para eso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-170495 alignleft\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1629388600784.jpg\" alt=\"width=\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p><em>\u201cAlgo a destacar es que en los \u00faltimos dos a\u00f1os hemos observado un incremento en M\u00e9xico del uso de computadoras para acceder a videojuegos, ya que en 2021 un 55% de los mexicanos manifest\u00f3 que utilizaban computadoras para jugar, mientras que en 2023 aument\u00f3 a un 63%, mostrando un crecimiento de 8 puntos porcentuales en los \u00faltimos 2 a\u00f1os\u201d<\/em>, se\u00f1al\u00f3 <strong>Sandra Cort\u00e9s<\/strong>, <strong>Research Manager<\/strong> de <strong>GFK M\u00e9xico<\/strong>.<\/p>\n<p>Lo anterior coloca el nivel de uso de computadoras\/laptops en M\u00e9xico al mismo nivel de uso que global, lo cual no se ve\u00eda desde 2020. Este no es un comportamiento regional, ya que el crecimiento en LATAM es menos sostenido y este a\u00f1o hay un 58% de uso para esta actividad (entre el grupo que tiene desktop\/laptop), si comparamos este n\u00famero, M\u00e9xico tiene 5 puntos porcentuales m\u00e1s.<\/p>\n<p>Con respecto al an\u00e1lisis generacional, el segmento de m\u00e1s j\u00f3venes son los que utilizan m\u00e1s los celulares y computadoras para jugar videojuegos. De entre la poblaci\u00f3n que cuenta con ambos tipos de dispositivos el 86% de la Gen Z y el 83% de los Millenials son las generaciones que m\u00e1s los utilizan para jugar. Existe tambi\u00e9n un acercamiento importante de los Boomers con los videojuegos a trav\u00e9s de los celulares, ya que en 2022 representaban un 56% y en 2023 crecieron a un 65%.<\/p>\n<p><em>\u201cPor otro lado observamos que son los Millenials los que incrementaron el acercamiento de M\u00e9xico con los videojuegos a trav\u00e9s de las computadoras pasando de 62% en 2022 a 68% en lo que va de este 2023, representando un crecimiento de 6 puntos porcentuales en la interacci\u00f3n de los videojuegos a trav\u00e9s de las computadoras\u201d<\/em>, a\u00f1adi\u00f3 la ejecutiva.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-170496 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/controladores-angulo-alto-auriculares.jpg\" alt=\"width=\" height=\"452\" \/><\/p>\n<p>Las consolas de videojuegos siguen estando presentes en la vida de los mexicanos, ya que un 33% declara haber utilizado una consola en los \u00faltimos 30 d\u00edas, comportamiento m\u00e1s marcado en M\u00e9xico que en global, en el que solo un 21% declara haber utilizado este tipo de dispositivos en el \u00faltimo mes.<\/p>\n<p>Cabe destacar que la interacci\u00f3n con las consolas disminuy\u00f3 contra el a\u00f1o pasado en M\u00e9xico, (de 41% a 33%), esto se debe a un decremento en su uso en las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes, quiz\u00e1s los temas relacionados con la inflaci\u00f3n e incremento en el costo de vida ha empezado a mermar la utilizaci\u00f3n de estos equipos la cual solo funciona meramente para el entretenimiento y no como el celular o la computadora que pueden ser utilizadas para otras tareas.<\/p>\n<p><em>\u201cComparados con la regi\u00f3n de Latino Am\u00e9rica somos un pa\u00eds en el que generamos una experiencia m\u00e1s completa al momento de usar consolas ya que la mayor\u00eda de aquellos que utilizaron una consola en el \u00faltimo mes tambi\u00e9n utilizaron art\u00edculos especializados como monitores largos de alta resoluci\u00f3n y aud\u00edfonos especiales para esta actividad\u201d<\/em>, destaca Cort\u00e9s.<\/p>\n<p>Entre las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s lucrativas de juegos a nivel mundial al cierre de su a\u00f1o fiscal 2022 se encuentra en primer lugar Sony con ingresos de US $26.6 bdd; seguida por Tencent con US $24.8; Microsoft con US $16.2; y NetEase y Nintendo empatados con US $14 bdd, de acuerdo con cifras de Statista.<\/p>\n<p>Finalmente, en lo que respecta al mercado infantil en el mundo, cuando los ni\u00f1os juegan videojuegos tienden a hacerlo solos, sin embargo, en Latinoam\u00e9rica y M\u00e9xico hay un mayor porcentaje que declara que los ni\u00f1os interact\u00faan con otros ni\u00f1os al jugar videojuegos. Adem\u00e1s en M\u00e9xico y LATAM un 26% de los adultos declaran que juegan con los ni\u00f1os videojuegos, comparado con la medida global donde solo un 21% declara acompa\u00f1ar a los ni\u00f1os en esta actividad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el marco del D&iacute;a del Gamer, que se celebra el pr&oacute;ximo 29 de agosto GfK &ndash; una compa&ntilde;&iacute;a de NIQ y agencia de investigaci&oacute;n global que ofrece conocimiento a partir de datos y perspectivas &ndash; comparte resultados de su estudio Consumer Life y un an&aacute;lisis de datos de 2023, en el que se destaca que los celulares contin&uacute;an siendo el principal punto de contacto en M&eacute;xico en la categor&iacute;a de videojuegos, 77% de aquellos que poseen un celular juegan videojuegos en &eacute;l. Este comportamiento es similar en Latino Am&eacute;rica, pero superior al uso comparado con global, en el que un 69% de los que tienen un celular lo usan para eso. &ldquo;Algo a destacar es que en los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os hemos observado un incremento en M&eacute;xico del uso de computadoras para acceder a videojuegos, ya que en 2021 un 55% de los mexicanos manifest&oacute; que utilizaban computadoras para jugar, mientras que en 2023 aument&oacute; a un 63%, mostrando un crecimiento de 8 puntos porcentuales en los &uacute;ltimos 2 a&ntilde;os&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Sandra Cort&eacute;s, Research Manager de GFK M&eacute;xico. Lo anterior coloca el nivel de uso de computadoras\/laptops en M&eacute;xico al mismo nivel de uso que global, lo cual no se ve&iacute;a desde 2020. Este no es un comportamiento regional, ya que el crecimiento en LATAM es menos sostenido y este a&ntilde;o hay un 58% de uso para esta actividad (entre el grupo que tiene desktop\/laptop), si comparamos este n&uacute;mero, M&eacute;xico tiene 5 puntos porcentuales m&aacute;s. Con respecto al an&aacute;lisis generacional, el segmento de m&aacute;s j&oacute;venes son los que utilizan m&aacute;s los celulares y computadoras para jugar videojuegos. De entre la poblaci&oacute;n que cuenta con ambos tipos de dispositivos el 86% de la Gen Z y el 83% de los Millenials son las generaciones que m&aacute;s los utilizan para jugar. Existe tambi&eacute;n un acercamiento importante de los Boomers con los videojuegos a trav&eacute;s de los celulares, ya que en 2022 representaban un 56% y en 2023 crecieron a un 65%. &ldquo;Por otro lado observamos que son los Millenials los que incrementaron el acercamiento de M&eacute;xico con los videojuegos a trav&eacute;s de las computadoras pasando de 62% en 2022 a 68% en lo que va de este 2023, representando un crecimiento de 6 puntos porcentuales en la interacci&oacute;n de los videojuegos a trav&eacute;s de las computadoras&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute; la ejecutiva. Las consolas de videojuegos siguen estando presentes en la vida de los mexicanos, ya que un 33% declara haber utilizado una consola en los &uacute;ltimos 30 d&iacute;as, comportamiento m&aacute;s marcado en M&eacute;xico que en global, en el que solo un 21% declara haber utilizado este tipo de dispositivos en el &uacute;ltimo mes. Cabe destacar que la interacci&oacute;n con las consolas disminuy&oacute; contra el a&ntilde;o pasado en M&eacute;xico, (de 41% a 33%), esto se debe a un decremento en su uso en las generaciones m&aacute;s j&oacute;venes, quiz&aacute;s los temas relacionados con la inflaci&oacute;n e incremento en el costo de vida ha empezado a mermar la utilizaci&oacute;n de estos equipos la cual solo funciona meramente para el entretenimiento y no como el celular o la computadora que pueden ser utilizadas para otras tareas. &ldquo;Comparados con la regi&oacute;n de Latino Am&eacute;rica somos un pa&iacute;s en el que generamos una experiencia m&aacute;s completa al momento de usar consolas ya que la mayor&iacute;a de aquellos que utilizaron una consola en el &uacute;ltimo mes tambi&eacute;n utilizaron art&iacute;culos especializados como monitores largos de alta resoluci&oacute;n y aud&iacute;fonos especiales para esta actividad&rdquo;, destaca Cort&eacute;s. 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Adem&aacute;s en M&eacute;xico y LATAM un 26% de los adultos declaran que juegan con los ni&ntilde;os videojuegos, comparado con la medida global donde solo un 21% declara acompa&ntilde;ar a los ni&ntilde;os en esta actividad.<\/p>\n","protected":false},"author":223,"featured_media":174821,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[138],"tags":[21],"class_list":["post-174820","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-mexico"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174820","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/223"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=174820"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174820\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174821"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=174820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=174820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=174820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}