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Raptr: grabación de gameplays para AMD y Nvidia

Dennis “Thresh” Fong, un gamer famoso por dominar en el mundillo Quake, se convirtió en el alma mater de Raptr, una aplicación de optimización y grabación de juegos similar a GeForce Experience, pero con la cualidad de operar tanto con placas de Nvidia como de AMD. La última versión incluye funcionalidad de video expandida.

La más reciente actualización de la aplicación Raptr para grabación de gameplays y optimización de juegos agrega soporte para grabación en tiempo en tiempo real con todos los recientes modelos de placas AMD y Nvidia. Esta herramienta de GVR, o game video recorder, usa los bloques de codificación de hardware de las GPUs modernas para capturar clips de sesiones de juego prácticamente sin degradación de la performance del sistema. Los gamers pueden capturar videos de cualquier duración y utilizar la función de replay instantáneo que guarda automáticamente los últimos 20 minutos de juego. La entrada de webcam y micrófono puede agregarse a la mezcla para incorporar video picture-in-picture, y las grabaciones pueden compartirse mediante el sitio web de Raptr y los medios sociales.

Todas estas características pueden resultar familiares a quien conozca el componente ShadowPlay que ofrece GeForce Experience para las recientes GPUs de Nvidia. La estrategia independiente del vendor de Raptr resulta más atractiva, al igual que el hecho de poseer perfiles de optimización para más juegos: más de 5.000 títulos, contra aproximadamente 170 de GeForce Experience. ShadowPlay, por su parte, puede grabar cualquier juego DirectX en pantalla completa, al igual que sesiones de escritorio completo.

Cualquier usuario puede descargar la más reciente versión del software Raptr, AQUÍ. Los usuarios de placas Radeon pueden obtener la variante específica de AMD llamada Gaming Evolved, la cual posee funcionalidad de grabación limitada.

Procesadores; Mercado 152647 AMD promete chips de 20nm para 2015 La empresa decidió esperar a que el proceso de fabricación en 20 nanómetros estuviera lo suficientemente maduro como para brindar alto rendimiento y bajos costos de producción. Recientemente informó que fabricará sus primeros productos de 20nm en las instalaciones de TSMC (Taiwán Semiconductor Manufacturing Company) durante el año próximo.

Por primera vez, AMD confirmó que usará el proceso de fabricación en 20nm de TSMC para fabricar unidades de procesamiento gráfico, SoCs (system-on-chip) Fusion semi-personalizados, soluciones para aplicaciones embebidas y unidades de procesamiento acelerado (APUs) SkyBridge, las cuales podrán usar núcleos ARM Cortex-A57 o núcleos AMD Puma+.

Debe observarse que la tecnología de fabricación en 20nm de TSMC constituye un proceso universal diseñado principalmente con diversos diseños SoC en mente, lo que significa que la tecnología no está especialmente desarrollada para unidades de procesamiento acelerado o de procesamiento gráfico.

En la actualidad, TSMC ofrece diversas versiones de su tecnología de fabricación en 28nm: 28LP (poly/SiON) para chips eficientes y de bajo costo; 28HPL (HKMG) para aplicaciones de bajo consumo; 28HP (HKMG) para diseños de chips de alta performance, y 28HPM (HKMG) para chips que combinan alta performance con bajo consumo, principalmente para tabletas, teléfonos de alto rango y notebooks.

La tecnología de 20nm de TSMC ayudará a AMD a mejorar la funcionalidad y la performance de sus productos, al igual que a reducir su consumo energético. Según rumores que corren en el mercado de fabricantes de equipos, el rendimiento de los procesos de fabricación de 20nm de TSMC es por ahora relativamente bajo, lo cual constituye un problema para diseñadores de chips que no poseen fábricas propias, dado que TSMC cobra por obleas completas, y no por chips individuales. Esto significa que el diseñador debe pagar tanto por los chips plenamente funcionales como por los defectuosos.

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