Gaming

Gracias al sector gamer la venta de hardware de PC supera los $30.000 millones

Jon Peddie Research (JPR), la firma de investigación y consultoría de gráficos y multimedia, anunció recientemente que el mercado global de hardware para PCs Gaming ha superado los 30.000 millones de dólares por primera vez.

Compuesto por computadoras de juegos prefabricadas y armadas de forma casera, actualizaciones y accesorios como dispositivos de entrada y sistemas de audio / comunicación, el mercado superó los $30 mil millones en 2016 y se prevé que crecerá a un promedio anual del 6% hasta 2019.

Debido a una arraigada cultura de juegos de PC, a una gran población que los consume y a la escasa presencia de las consolas, la región de Asia Pacífico lidera el mundo tanto en crecimiento como en tamaño de mercado con una previsión del 7% anual hasta 2019 de un TAM de casi 11.300 millones de dólares en 2016. Sin embargo, América del Norte y Europa Occidental le llevan la delantera al Pacífico Asiático en materia de equipos de alta gama, aunque con tasas de crecimiento más bajas de 5,78% y 6,63% frente a 9,61%, respectivamente. El apetito occidental por los sistemas de juegos para PC que cuestan miles de dólares es cada vez más fuerte.

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Ted Pollak, Analista Senior de JPR dijo al respecto: «Los consumidores globales continúan abrazando la plataforma de PC para videojuegos debido a múltiples factores. La ergonomía del escritorio es popular porque la distancia de la pantalla ofrece un mayor detalle al usar monitores HD y UHD. Además, hay un control superior con interfaces de control de ratón y teclado. Esto ha sido validado con eSports abrumadoramente se está jugando en las PC. Además, los diseñadores de productos han dado a los jugadores de PC miles de opciones para la personalización completa desde una perspectiva funcional y estética. Ejemplos de esto incluyen sistemas dedicados de conducción y vuelo, configuraciones de pantallas múltiples, placas gráficas super potentes y una amplia selección de portátiles para juegos que van desde sustitutos de escritorio hasta innovadoras ofertas «delgadas y livianas». La refrigeración líquida, la iluminación, las unidades de estado sólido, los ratones de juegos específicos de género, los teclados mecánicos, los amplificadores de gráficos para portátiles y la compatibilidad con accesorios Xbox ofrecen a los jugadores más opciones de las que han tenido «.

Jon Peddie, Presidente de JPR también expresó que: «Sabemos que los jugadores con presupuestos más bajos son tan apasionados por los juegos como aquellos con más recursos y son entusiastas en el más puro sentido de la palabra. Nvidia y AMD no están haciendo caso omiso de estos clientes y ofertas como la GTX 1050 traen procesamiento gráfico de gran alcance por alrededor de $ 120. También estamos muy entusiasmados con las perspectivas de la plataforma CPU Ryzen de AMD. Por supuesto, las CPUs Intel ofrecen actualmente una potencia y un valor superiores para los jugadores de todos los niveles presupuestarios».

Todos estos datos se contradicen con la baja en las ventas de PC, que se vienen registrando hace algunos años. Lo que JPR explica con respecto a esto es que las funciones básicas de las computadoras, ahora se pueden llevar a cabo en smartphones o tablets, por esta razón, los videojuegos de PC y las tareas que exigen un hardware más potente (edición de videos, creación de contenido, etc), son las que se siguen realizando en las PCs.

Autor

  • Florencia Gómez Forti

    Periodista y Social Media Manager especializada en tecnología y espectáculos. Comenzó su camino en el mercado IT de la mano de ITSitio y hoy es Editora de Contenidos para toda la región. Realiza coberturas especiales internacionales y nacionales para marcas como HP Inc. e IBM.

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