{"id":184449,"date":"2026-01-13T10:07:04","date_gmt":"2026-01-13T13:07:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/?p=184449"},"modified":"2026-01-13T10:07:04","modified_gmt":"2026-01-13T13:07:04","slug":"la-industria-de-los-videojuegos-emerge-del-estancamiento-pospandemia-el-55-de-los-jugadores-ha-jugado-mas-en-los-ultimos-seis-meses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/la-industria-de-los-videojuegos-emerge-del-estancamiento-pospandemia-el-55-de-los-jugadores-ha-jugado-mas-en-los-ultimos-seis-meses\/","title":{"rendered":"La industria de los videojuegos emerge del estancamiento pospandemia: El 55% de los jugadores ha jugado m\u00e1s en los \u00faltimos seis meses"},"content":{"rendered":"<p>La industria de los <strong>videojuegos est\u00e1 emergiendo de su desaceleraci\u00f3n pospandemia<\/strong>, con una proyecci\u00f3n de crecimiento de los ingresos globales del <strong>6% entre 2026 y 2030<\/strong>, alcanzando los <strong>$350 mil millones de d\u00f3lares para 2030<\/strong>.<\/p>\n<p>Una nueva encuesta realizada a aproximadamente <strong>3.000 jugadores revel\u00f3 que el 55% de ellos aument\u00f3 su tiempo de juego durante los \u00faltimos seis meses<\/strong>. Adem\u00e1s, m\u00e1s adultos contin\u00faan jugando en etapas posteriores de la vida: m\u00e1s del<strong> 40% de los baby boomers y m\u00e1s del 50% de los jugadores de la Generaci\u00f3n X informan que juegan cinco o m\u00e1s horas a la semana<\/strong>. Sin embargo, muchos jugadores se sienten presionados econ\u00f3micamente: el <strong>49% espera descuentos antes de comprar y el 31% dice que omitir\u00e1 compras si los precios aumentan<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_182279\" aria-describedby=\"caption-attachment-182279\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-182279\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/Gaming.webp\" alt=\"La industria global de los videojuegos retomar\u00e1 la senda del crecimiento y podr\u00eda alcanzar los 350 mil millones de d\u00f3lares en ingresos para 2030, seg\u00fan proyecciones de BCG.\" width=\"1200\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/Gaming.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/Gaming-300x146.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/Gaming-1024x497.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/Gaming-768x372.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-182279\" class=\"wp-caption-text\">La industria global de los videojuegos retomar\u00e1 la senda del crecimiento y podr\u00eda alcanzar los 350 mil millones de d\u00f3lares en ingresos para 2030, seg\u00fan proyecciones de BCG.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Estos son algunos de los hallazgos de un nuevo informe de <a href=\"http:\/\/www.bcg.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Boston Consulting Group (BCG)<\/a>,\u00a0 titulado <em><strong>Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth<\/strong><\/em> (Informe de Videojuegos 2026: C\u00f3mo colisionan las plataformas y por qu\u00e9 esto impulsar\u00e1 la pr\u00f3xima era de crecimiento).<\/p>\n<p>El informe examina <strong>cuatro tendencias que dar\u00e1n forma a la industria en los pr\u00f3ximos a\u00f1os<\/strong>: la <strong>IA Generativa (GenAI)<\/strong>, el <strong>surgimiento del contenido generado por el usuario (UGC)<\/strong>, el <strong>auge de los juegos en la nube<\/strong> y la <strong>apertura de las tiendas de aplicaciones<\/strong>.<\/p>\n<p><em>&#8220;La industria de los videojuegos est\u00e1 superando una etapa cr\u00edtica y somos optimistas sobre lo que viene&#8221;<\/em>, se\u00f1al\u00f3 <strong>Giorgo Paizanis, socio de BCG y coautor del informe<\/strong>. <em>&#8220;El crecimiento se est\u00e1 recuperando y el estancamiento pospandemia se desvanece. Si bien el aumento en los ingresos ha sido impulsado en gran medida por los precios, los jugadores siguen apasionados por el juego, y su creciente participaci\u00f3n en el tiempo de ocio dedicado a jugar as\u00ed lo demuestra. Los padres que crecieron jugando todav\u00eda lo hacen, sumado a que la creciente accesibilidad a trav\u00e9s de pantallas y plataformas permite a las personas jugar en m\u00e1s momentos&#8221;<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_178506\" aria-describedby=\"caption-attachment-178506\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-178506\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/BA-Gaming-e1729606847730.webp\" alt=\"El tiempo dedicado a jugar sigue en aumento: m\u00e1s de la mitad de los jugadores encuestados afirm\u00f3 haber incrementado sus horas de juego en los \u00faltimos seis meses.\" width=\"1200\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/BA-Gaming-e1729606847730.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/BA-Gaming-e1729606847730-300x146.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/BA-Gaming-e1729606847730-1024x497.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/BA-Gaming-e1729606847730-768x372.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-178506\" class=\"wp-caption-text\">El tiempo dedicado a jugar sigue en aumento: m\u00e1s de la mitad de los jugadores encuestados afirm\u00f3 haber incrementado sus horas de juego en los \u00faltimos seis meses.<\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">La IA Generativa impulsa una ola de innovaci\u00f3n <\/span><\/h2>\n<p>Como parte del informe, BCG analiz\u00f3 metadatos de una plataforma de juegos en l\u00ednea y descubri\u00f3 que alrededor de <strong>7.300 juegos revelaron el uso de IA<\/strong>, lo que incluye aproximadamente una quinta parte de los t\u00edtulos lanzados en el tercer trimestre de 2025. Sobre la base de esos hallazgos, BCG estima que alrededor del <strong>50% de los estudios ahora utilizan IA<\/strong>.<\/p>\n<p>La IA puede <strong>aumentar la eficiencia mejorando el c\u00f3digo y automatizando el control de calidad<\/strong>. Tambi\u00e9n puede <strong>mejorar la experiencia del usuario<\/strong> creando una jugabilidad que se adapta a las elecciones de los jugadores en tiempo real y utilizando memoria, personalidad y comportamiento impulsados por GenAI.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, es importante considerar que la mitad de los desarrolladores dice que le preocupa por el rechazo de los jugadores ante la IA.<\/p>\n<figure id=\"attachment_179044\" aria-describedby=\"caption-attachment-179044\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-179044\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/vr-arena-argentina-e1732720904132.webp\" alt=\"El perfil del jugador se ampl\u00eda: m\u00e1s del 40% de los baby boomers y m\u00e1s del 50% de la Generaci\u00f3n X juegan al menos cinco horas semanales.\" width=\"1200\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/vr-arena-argentina-e1732720904132.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/vr-arena-argentina-e1732720904132-300x180.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/vr-arena-argentina-e1732720904132-1024x614.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/11\/vr-arena-argentina-e1732720904132-768x461.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-179044\" class=\"wp-caption-text\">El perfil del jugador se ampl\u00eda: m\u00e1s del 40% de los baby boomers y m\u00e1s del 50% de la Generaci\u00f3n X juegan al menos cinco horas semanales.<\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"color: #333399;\"><strong>UGC: La creciente econom\u00eda de los creadores <\/strong><\/span><\/h2>\n<p>El contenido generado por el usuario (UGC) ha surgido como una econom\u00eda de r\u00e1pido crecimiento, con pagos que alcanzar\u00e1n los <strong>$1.500 millones de d\u00f3lares en 2025 provenientes de solo dos juegos<\/strong>.<\/p>\n<p>M\u00e1s del <strong>40% de los encuestados dijeron que est\u00e1n consumiendo m\u00e1s UGC este a\u00f1o que el anterior<\/strong>, pero solo entre el 10% y el 15% han creado contenido ellos mismos. Los streamers tambi\u00e9n tienen una gran influencia: m\u00e1s de la mitad de los jugadores (55%) dijo que probar\u00eda un juego nuevo si su creador favorito cambiara a \u00e9l.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">Los juegos en la nube est\u00e1n listos para masificarse <\/span><\/h2>\n<p>Aunque el 60% de los encuestados dijo haber probado los juegos en la nube (cloud gaming), y el 80% de ellos report\u00f3 una experiencia positiva, solo el <strong>27% de los jugadores afirm\u00f3 ser usuario regular o intensivo de esta tecnolog\u00eda<\/strong>. No obstante, se prev\u00e9 que los ingresos de los juegos en la nube crezcan de alrededor de $1.400 millones en 2025 a $18.300 millones en 2030, y que el n\u00famero de usuarios supere los 50 millones.<\/p>\n<figure id=\"attachment_184010\" aria-describedby=\"caption-attachment-184010\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-184010\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Gamer.webp\" alt=\"La inteligencia artificial generativa gana terreno en el desarrollo de videojuegos y ya estar\u00eda presente en cerca de una quinta parte de los lanzamientos recientes.\" width=\"1200\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Gamer.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Gamer-300x146.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Gamer-1024x497.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Gamer-768x372.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-184010\" class=\"wp-caption-text\">La inteligencia artificial generativa gana terreno en el desarrollo de videojuegos y ya estar\u00eda presente en cerca de una quinta parte de los lanzamientos recientes.<\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">La revoluci\u00f3n de la distribuci\u00f3n: Se abren las tiendas de aplicaciones <\/span><\/h2>\n<p>A ra\u00edz de las acciones regulatorias, los desarrolladores, especialmente en el sector m\u00f3vil, tienen nuevas oportunidades para distribuir y monetizar sus juegos a trav\u00e9s de tiendas de aplicaciones alternativas.<\/p>\n<p>El informe de BCG estima que las <strong>compras dentro de aplicaciones m\u00f3viles en 2025 se acercar\u00e1n a los $130 mil millones<\/strong>, casi la mitad de los ingresos globales de la industria. Un tercio de los adultos y el 40% de los adolescentes ya han comprado en tiendas de aplicaciones web propiedad de los desarrolladores.<\/p>\n<p><em>&#8220;En los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, esperamos una explosi\u00f3n de nuevo contenido de juegos y jugadores&#8221;<\/em>, dijo <strong>Ernesto Pagano, director general y socio senior de BCG, y coautor del informe<\/strong>. <em>&#8220;Los juegos en la nube, el contenido generado por el usuario, la IA y la apertura de las tiendas de aplicaciones transformar\u00e1n la forma en que se construyen y distribuyen los juegos. Los jugadores esperar\u00e1n m\u00e1s: experiencias frescas, comunidades vibrantes y la libertad de jugar en diferentes dispositivos dondequiera que vayan. Los estudios que adopten este momento de cambio tienen la oportunidad de definir el futuro de los videojuegos&#8221;<\/em>.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #333399;\">Leer m\u00e1s<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/primus-lanza-en-argentina-nimbus2l-su-nueva-barra-de-luz-para-monitores-con-rgbic-y-control-inteligente\/\">Primus lanza en Argentina NIMBUS2L, su nueva barra de luz para monitores con RGBIC y control inteligente<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/el-reporte-a-jugar-de-globant-revela-cinco-tendencias-que-estan-redefiniendo-el-futuro-digital-de-los-videojuegos-en-2026\/\">El reporte \u201cA Jugar\u201d de Globant revela cinco tendencias que est\u00e1n redefiniendo el futuro digital de los videojuegos en 2026<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/nvidia-suma-dlss-a-where-winds-meet-el-videojuego-gratuito-del-momento\/\">NVIDIA suma DLSS a Where Winds Meet, el videojuego gratuito del momento<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un informe de BCG prev\u00e9 que la industria de videojuegos llegar\u00e1 a US$350 mil millones en 2030. El 50% de los estudios usa IA, el cloud gaming crecer\u00e1 57% y el consumo de UGC sube 40% anual y global.<\/p>\n","protected":false},"author":229,"featured_media":184453,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[59],"tags":[711],"class_list":["post-184449","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-boston-consulting-group"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/229"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=184449"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184449\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=184449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=184449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=184449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}