{"id":183061,"date":"2025-10-22T14:00:19","date_gmt":"2025-10-22T17:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/nuevoitsitio1.wpenginepowered.com\/ar\/sin-categoria\/el-crecimiento-imparable-de-los-esports-una-industria-que-atrae-a-marcas-y-redefine-el-entretenimiento-digital\/"},"modified":"2025-11-21T15:59:19","modified_gmt":"2025-11-21T18:59:19","slug":"el-crecimiento-imparable-de-los-esports-una-industria-que-atrae-a-marcas-y-redefine-el-entretenimiento-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/el-crecimiento-imparable-de-los-esports-una-industria-que-atrae-a-marcas-y-redefine-el-entretenimiento-digital\/","title":{"rendered":"El crecimiento imparable de los esports: una industria que atrae a marcas y redefine el entretenimiento digital"},"content":{"rendered":"<p>El universo de los <strong>esports<\/strong> se consolida a\u00f1o tras a\u00f1o como uno de los sectores m\u00e1s din\u00e1micos del entretenimiento digital. Solo en <strong>2024, la audiencia global alcanz\u00f3 los 574 millones de personas<\/strong>, y las proyecciones se\u00f1alan que <strong>superar\u00e1 los 640 millones en 2025<\/strong>. Este crecimiento sostenido ubica a los deportes electr\u00f3nicos por encima de ligas tradicionales como la <strong>MLB o la NHL<\/strong>, marcando un <strong>cambio de paradigma<\/strong> en la forma en que millones de personas consumen espect\u00e1culos deportivos, tecnol\u00f3gicos y comunitarios en un mismo espacio.<\/p>\n<p>Am\u00e9rica Latina es una de las regiones donde este fen\u00f3meno muestra mayor vitalidad. Con m\u00e1s de <strong>335 millones de gamers y 70 millones de consumidores regulares de esports<\/strong>, el mercado se presenta como un terreno f\u00e9rtil para la innovaci\u00f3n y el desarrollo. En <strong>Argentina<\/strong>, los n\u00fameros tambi\u00e9n impresionan: se contabilizan <strong>26 millones de jugadores y 6 millones de seguidores activos<\/strong>, lo que demuestra el potencial de un ecosistema que se ha convertido en un punto de encuentro entre entretenimiento, tecnolog\u00eda y nuevas formas de comunicaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p>A nivel econ\u00f3mico, el impacto es igual de contundente. El mercado global del gaming gener\u00f3 en <strong>2023 unos 188 billones de d\u00f3lares<\/strong>, con Latinoam\u00e9rica representando <strong>el 5% (8,8 billones) y creciendo a un ritmo del 4,4% anual<\/strong>. Paralelamente, los esports alcanzaron los 2,7 billones de d\u00f3lares en 2024, de los cuales m\u00e1s de 1 bill\u00f3n provino de acciones de marketing.<\/p>\n<figure id=\"attachment_183068\" aria-describedby=\"caption-attachment-183068\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-183068\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/10\/Los-esports-ya-superan-en-audiencia-a-ligas-tradicionales-como-la-MLB-o-la-NHL.-En-2024-el-publico-global-alcanzo-los-574-millones-de-personas.webp\" alt=\"Los esports ya superan en audiencia a ligas tradicionales como la MLB o la NHL. En 2024, el p\u00fablico global alcanz\u00f3 los 574 millones de personas.\" width=\"1200\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/Los-esports-ya-superan-en-audiencia-a-ligas-tradicionales-como-la-MLB-o-la-NHL.-En-2024-el-publico-global-alcanzo-los-574-millones-de-personas.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/Los-esports-ya-superan-en-audiencia-a-ligas-tradicionales-como-la-MLB-o-la-NHL.-En-2024-el-publico-global-alcanzo-los-574-millones-de-personas-300x180.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/Los-esports-ya-superan-en-audiencia-a-ligas-tradicionales-como-la-MLB-o-la-NHL.-En-2024-el-publico-global-alcanzo-los-574-millones-de-personas-1024x614.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/Los-esports-ya-superan-en-audiencia-a-ligas-tradicionales-como-la-MLB-o-la-NHL.-En-2024-el-publico-global-alcanzo-los-574-millones-de-personas-768x461.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-183068\" class=\"wp-caption-text\">Los esports ya superan en audiencia a ligas tradicionales como la MLB o la NHL. En 2024, el p\u00fablico global alcanz\u00f3 los 574 millones de personas.<\/figcaption><\/figure>\n<p>La clave de este crecimiento radica en la <strong>Generaci\u00f3n Z<\/strong>, un segmento compuesto por <strong>m\u00e1s de 10 millones de personas solo en Argentina<\/strong>, que se caracteriza por <strong>ser nativo digital, autodidacta e independiente<\/strong>. Este grupo consume en promedio <strong>m\u00e1s de seis horas de contenidos digitales diarios<\/strong>, priorizando plataformas como Twitch, Kick, TikTok o YouTube por encima de la televisi\u00f3n. All\u00ed encuentran no solo entretenimiento, sino tambi\u00e9n comunidad, referentes culturales y nuevas experiencias que los conectan de manera m\u00e1s aut\u00e9ntica con las marcas.<\/p>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">Esports: Argentina Gaming Show 2025<\/span><\/h2>\n<p>En este contexto, la participaci\u00f3n en eventos como el <strong>Argentina Gaming Show<\/strong>, que se celebr\u00f3 los d\u00edas <strong>10, 11 y 12 de octubre en Tecn\u00f3polis<\/strong>, se convirti\u00f3 en un espacio clave para que las empresas construyan v\u00ednculos con estas audiencias. Marcas globales como <strong>Samsung, Shell, Hero, Movistar, Sura Gaming, Monster, Heineken 0.0<\/strong> y compa\u00f1\u00edas de otros sectores, como <strong>La Segunda Seguros<\/strong>, tambi\u00e9n han comenzado a sumarse al ecosistema de los esports. En esta oportunidad, la compa\u00f1\u00eda de seguros renov\u00f3 su alianza por segundo a\u00f1o consecutivo y fue parte de la activaci\u00f3n de <strong>9Z Globant<\/strong> junto a otras marcas, entendiendo que all\u00ed se encuentra el presente y el futuro de la comunicaci\u00f3n con nuevos p\u00fablicos.<\/p>\n<p><em>\u201cLa participaci\u00f3n en estos eventos no solo es una manera de acompa\u00f1ar el crecimiento de la industria, sino tambi\u00e9n una oportunidad \u00fanica para atraer cada vez m\u00e1s p\u00fablico joven. Estar presentes en espacios donde las nuevas generaciones encuentran su pasi\u00f3n nos permite construir v\u00ednculos s\u00f3lidos y proyectar nuestra marca hacia el futuro\u201d<\/em>, se\u00f1al\u00f3 <strong>Mart\u00edn Faicht, jefe de Marketing y Comunicaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.lasegundaonline.com.ar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La Segunda Seguros<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Argentina Game Show 2025 cont\u00f3 con una asistencia total de m\u00e1s de <strong>110.000 personas<\/strong>. Pero adem\u00e1s, su audiencia digital lleg\u00f3 <strong>a +1,5 millones de visualizaciones totales entre transmisiones en vivo, clips y contenido social<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_183066\" aria-describedby=\"caption-attachment-183066\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-183066\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/10\/El-juego-de-reaccion-y-reflejos-presentado-por-La-Segunda-fue-una-de-las-experiencias-mas-populares-del-evento-conectando-con-el-publico-gamer.webp\" alt=\"El juego de reacci\u00f3n y reflejos presentado por La Segunda fue una de las experiencias m\u00e1s populares del evento, conectando con el p\u00fablico gamer.\" width=\"1200\" height=\"1225\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/El-juego-de-reaccion-y-reflejos-presentado-por-La-Segunda-fue-una-de-las-experiencias-mas-populares-del-evento-conectando-con-el-publico-gamer.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/El-juego-de-reaccion-y-reflejos-presentado-por-La-Segunda-fue-una-de-las-experiencias-mas-populares-del-evento-conectando-con-el-publico-gamer-294x300.webp 294w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/El-juego-de-reaccion-y-reflejos-presentado-por-La-Segunda-fue-una-de-las-experiencias-mas-populares-del-evento-conectando-con-el-publico-gamer-1003x1024.webp 1003w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/El-juego-de-reaccion-y-reflejos-presentado-por-La-Segunda-fue-una-de-las-experiencias-mas-populares-del-evento-conectando-con-el-publico-gamer-768x784.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-183066\" class=\"wp-caption-text\">Esports: el juego de reacci\u00f3n y reflejos presentado por La Segunda fue una de las experiencias m\u00e1s populares del evento, conectando con el p\u00fablico gamer.<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>\u201cEn 9z Globant creemos que las marcas que apuestan por los esports no solo ganan visibilidad, sino tambi\u00e9n un lugar dentro de la cultura digital de la nueva generaci\u00f3n. La Segunda Seguros es un gran ejemplo de c\u00f3mo una compa\u00f1\u00eda tradicional puede adaptarse, innovar y conectar de manera genuina con nuestra comunidad\u201d<\/em>, se\u00f1al\u00f3 <strong>Ramiro Codoni, Director Comercial de 9z Globant<\/strong>.<\/p>\n<p>Las activaciones m\u00e1s destacadas de 9z Globant en esta edici\u00f3n de Argentina Game Show incluyeron shows en vivo con artistas invitados durante los tres d\u00edas del evento, experiencias interactivas con el p\u00fablico, sorteos, competencias de gaming y meet &amp; greets con jugadores profesionales y creadores de contenido. Adem\u00e1s, se sum\u00f3 una carrera especial que reuni\u00f3 a <strong>streamers y amateurs en la arena de Sim Racing<\/strong>, generando momentos \u00fanicos de conexi\u00f3n con la comunidad gamer.<\/p>\n<p>Por su parte, La Segunda Seguros cont\u00f3 con un espacio propio dentro del stand, donde present\u00f3 un juego de reacci\u00f3n y reflejos que atrajo a miles de asistentes. La din\u00e1mica, pensada para poner a prueba la velocidad y la concentraci\u00f3n de los participantes, se convirti\u00f3 en una de las experiencias m\u00e1s visitadas del fin de semana, consolidando la presencia de la marca como un actor activo y cercano dentro del ecosistema gamer.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #333399;\">Leer m\u00e1s<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/sony-amplia-su-linea-inzone-con-nuevos-auriculares-mouse-y-accesorios\/\">Sony ampl\u00eda su l\u00ednea INZONE con nuevos auriculares, mouse y accesorios<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/asus-rog-lanza-la-nueva-strix-scar-18-en-argentina\/\">ASUS ROG lanza la nueva Strix SCAR 18 en Argentina<\/a><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/compra-gamer-se-suma-nuevamente-como-partner-tecnologico-de-la-argentina-game-show\/\"><strong>Compra Gamer se suma nuevamente como partner tecnol\u00f3gico de la Argentina Game Show<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El universo de los esports se consolida a&ntilde;o tras a&ntilde;o como uno de los sectores m&aacute;s din&aacute;micos del entretenimiento digital. Solo en 2024, la audiencia global alcanz&oacute; los 574 millones de personas, y las proyecciones se&ntilde;alan que superar&aacute; los 640 millones en 2025. Este crecimiento sostenido ubica a los deportes electr&oacute;nicos por encima de ligas tradicionales como la MLB o la NHL, marcando un cambio de paradigma en la forma en que millones de personas consumen espect&aacute;culos deportivos, tecnol&oacute;gicos y comunitarios en un mismo espacio. Am&eacute;rica Latina es una de las regiones donde este fen&oacute;meno muestra mayor vitalidad. Con m&aacute;s de 335 millones de gamers y 70 millones de consumidores regulares de esports, el mercado se presenta como un terreno f&eacute;rtil para la innovaci&oacute;n y el desarrollo. En Argentina, los n&uacute;meros tambi&eacute;n impresionan: se contabilizan 26 millones de jugadores y 6 millones de seguidores activos, lo que demuestra el potencial de un ecosistema que se ha convertido en un punto de encuentro entre entretenimiento, tecnolog&iacute;a y nuevas formas de comunicaci&oacute;n digital. A nivel econ&oacute;mico, el impacto es igual de contundente. El mercado global del gaming gener&oacute; en 2023 unos 188 billones de d&oacute;lares, con Latinoam&eacute;rica representando el 5% (8,8 billones) y creciendo a un ritmo del 4,4% anual. Paralelamente, los esports alcanzaron los 2,7 billones de d&oacute;lares en 2024, de los cuales m&aacute;s de 1 bill&oacute;n provino de acciones de marketing. La clave de este crecimiento radica en la Generaci&oacute;n Z, un segmento compuesto por m&aacute;s de 10 millones de personas solo en Argentina, que se caracteriza por ser nativo digital, autodidacta e independiente. Este grupo consume en promedio m&aacute;s de seis horas de contenidos digitales diarios, priorizando plataformas como Twitch, Kick, TikTok o YouTube por encima de la televisi&oacute;n. All&iacute; encuentran no solo entretenimiento, sino tambi&eacute;n comunidad, referentes culturales y nuevas experiencias que los conectan de manera m&aacute;s aut&eacute;ntica con las marcas. Esports: Argentina Gaming Show 2025 En este contexto, la participaci&oacute;n en eventos como el Argentina Gaming Show, que se celebr&oacute; los d&iacute;as 10, 11 y 12 de octubre en Tecn&oacute;polis, se convirti&oacute; en un espacio clave para que las empresas construyan v&iacute;nculos con estas audiencias. Marcas globales como Samsung, Shell, Hero, Movistar, Sura Gaming, Monster, Heineken 0.0 y compa&ntilde;&iacute;as de otros sectores, como La Segunda Seguros, tambi&eacute;n han comenzado a sumarse al ecosistema de los esports. En esta oportunidad, la compa&ntilde;&iacute;a de seguros renov&oacute; su alianza por segundo a&ntilde;o consecutivo y fue parte de la activaci&oacute;n de 9Z Globant junto a otras marcas, entendiendo que all&iacute; se encuentra el presente y el futuro de la comunicaci&oacute;n con nuevos p&uacute;blicos. &ldquo;La participaci&oacute;n en estos eventos no solo es una manera de acompa&ntilde;ar el crecimiento de la industria, sino tambi&eacute;n una oportunidad &uacute;nica para atraer cada vez m&aacute;s p&uacute;blico joven. Estar presentes en espacios donde las nuevas generaciones encuentran su pasi&oacute;n nos permite construir v&iacute;nculos s&oacute;lidos y proyectar nuestra marca hacia el futuro&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Mart&iacute;n Faicht, jefe de Marketing y Comunicaci&oacute;n de La Segunda Seguros. Argentina Game Show 2025 cont&oacute; con una asistencia total de m&aacute;s de 110.000 personas. Pero adem&aacute;s, su audiencia digital lleg&oacute; a +1,5 millones de visualizaciones totales entre transmisiones en vivo, clips y contenido social. &ldquo;En 9z Globant creemos que las marcas que apuestan por los esports no solo ganan visibilidad, sino tambi&eacute;n un lugar dentro de la cultura digital de la nueva generaci&oacute;n. La Segunda Seguros es un gran ejemplo de c&oacute;mo una compa&ntilde;&iacute;a tradicional puede adaptarse, innovar y conectar de manera genuina con nuestra comunidad&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Ramiro Codoni, Director Comercial de 9z Globant. Las activaciones m&aacute;s destacadas de 9z Globant en esta edici&oacute;n de Argentina Game Show incluyeron shows en vivo con artistas invitados durante los tres d&iacute;as del evento, experiencias interactivas con el p&uacute;blico, sorteos, competencias de gaming y meet &amp; greets con jugadores profesionales y creadores de contenido. Adem&aacute;s, se sum&oacute; una carrera especial que reuni&oacute; a streamers y amateurs en la arena de Sim Racing, generando momentos &uacute;nicos de conexi&oacute;n con la comunidad gamer. Por su parte, La Segunda Seguros cont&oacute; con un espacio propio dentro del stand, donde present&oacute; un juego de reacci&oacute;n y reflejos que atrajo a miles de asistentes. La din&aacute;mica, pensada para poner a prueba la velocidad y la concentraci&oacute;n de los participantes, se convirti&oacute; en una de las experiencias m&aacute;s visitadas del fin de semana, consolidando la presencia de la marca como un actor activo y cercano dentro del ecosistema gamer. Leer m&aacute;s Sony ampl&iacute;a su l&iacute;nea INZONE con nuevos auriculares, mouse y accesorios ASUS ROG lanza la nueva Strix SCAR 18 en Argentina Compra Gamer se suma nuevamente como partner tecnol&oacute;gico de la Argentina Game Show<\/p>\n","protected":false},"author":229,"featured_media":183067,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[59],"tags":[860,262,861],"class_list":["post-183061","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-9z-globant","tag-globant","tag-la-segunda-seguros"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183061","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/users\/229"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=183061"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183061\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=183061"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=183061"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=183061"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}