{"id":178153,"date":"2024-09-24T11:11:39","date_gmt":"2024-09-24T14:11:39","guid":{"rendered":"https:\/\/nuevoitsitio1.wpenginepowered.com\/ar\/sin-categoria\/cuando-la-mente-hace-clic-la-conexion-entre-los-momentos-eureka-y-los-videojuegos\/"},"modified":"2025-11-21T16:00:49","modified_gmt":"2025-11-21T19:00:49","slug":"cuando-la-mente-hace-clic-la-conexion-entre-los-momentos-eureka-y-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/cuando-la-mente-hace-clic-la-conexion-entre-los-momentos-eureka-y-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Cuando la mente hace clic: la conexi\u00f3n entre los momentos Eureka y los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La empresa <strong>etermax,<\/strong> reconocida por su ic\u00f3nica plataforma de trivia Preguntados (Trivia Crack en ingl\u00e9s) y el popular juego Apalabrados, presenta su nuevo white paper: <strong><em>Cuando la mente hace clic: la conexi\u00f3n entre los momentos Eureka y los videojuegos<\/em><\/strong><em>,<\/em> en el que profundiza sobre los procesos que experimenta nuestro cerebro mientras jugamos y las emociones que esto despierta en las personas.<\/p>\n<p>A todos nos ha pasado que la soluci\u00f3n a un problema o una idea que no logr\u00e1bamos alcanzar llega sin forzarla en el momento menos esperado. Se trata de un momento Eureka, un concepto de la neurociencia que describe un instante de s\u00fabita comprensi\u00f3n o iluminaci\u00f3n. Ocurren cuando el cerebro reorganiza la informaci\u00f3n que ha estado procesando, permitiendo que surja una soluci\u00f3n o una nueva perspectiva sobre un problema. \u00bfC\u00f3mo nos modifica la revelaci\u00f3n sobre algo que instantes atr\u00e1s era un misterio? \u00bfQu\u00e9 cambia en nuestro cerebro a partir de un momento Eureka? \u00bfQu\u00e9 pasa cuando la mente hace clic?<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de <a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/los-lenguajes-mas-utilizados-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/\">los videojuegos<\/a> est\u00e1n dise\u00f1ados para favorecer momentos Eureka, especialmente en la experiencia de juego. <strong>Estimulan el pensamiento creativo y cr\u00edtico a trav\u00e9s de los desaf\u00edos que deben afrontar los jugadores para completar misiones y superar niveles, lo que fomenta nuevas conexiones mentales.<\/strong> Adem\u00e1s, el contexto en el que decidimos jugar, buscando diversi\u00f3n, tambi\u00e9n puede desencadenar durante ese tiempo de esparcimiento un momento Eureka sobre alg\u00fan problema o idea que no pod\u00edamos resolver gracias a la relajaci\u00f3n que produce la experiencia de juego.<\/p>\n<p>\u201c<em>En un momento en que la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados y automatiza tareas que antes requer\u00edan nuestro ingenio, los momentos Eureka son m\u00e1s relevantes que nunca. Estos momentos de descubrimiento no solo destacan nuestra capacidad innata de crear, sino que nos desaf\u00edan a redescubrir y reinventar nuestra creatividad en un mundo donde lo rutinario est\u00e1 siendo reemplazado por lo autom\u00e1tico<\/em><em>\u201d <\/em>comenta <strong>Juan Pablo Veiga, VP de Brand Gamification en etermax.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_178155\" aria-describedby=\"caption-attachment-178155\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-178155 size-full\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/09\/ES-Cuando-la-mente-hace-clic-1-e1727186578792.webp\" alt=\"width=\" height=\"1002\" srcset=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/ES-Cuando-la-mente-hace-clic-1-e1727186578792.webp 1200w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/ES-Cuando-la-mente-hace-clic-1-e1727186578792-300x251.webp 300w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/ES-Cuando-la-mente-hace-clic-1-e1727186578792-1024x855.webp 1024w, https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/ES-Cuando-la-mente-hace-clic-1-e1727186578792-768x641.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-178155\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;En 2024, con herramientas como los LLMs y el IoT transformando nuestra vida cotidiana, es esencial que aprendamos a aprovechar esos destellos creativos que nos definen, para no perder de vista lo que nos hace verdaderamente \u00fanicos\u201d &#8211; Juan Pablo Veiga.<\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">Los principales hallazgos del whitepaper<\/span><\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Las emociones como motor del aprendizaje:<\/strong> felicidad, desaf\u00edo y sorpresa son experiencias comunes que los jugadores atraviesan durante un momento Eureka en un videojuego. Estas emociones desencadenan la liberaci\u00f3n de neurotransmisores que refuerzan la motivaci\u00f3n y el aprendizaje.<\/li>\n<li><strong>Impacto en habilidades cognitivas:<\/strong> seg\u00fan diferentes estudios, el 73% de los gamers en EE.UU. considera que los videojuegos pueden mejorar sus habilidades cognitivas, el 77% cree que proporcionan estimulaci\u00f3n mental, y el 73% opina que ayudan en la resoluci\u00f3n de problemas.<\/li>\n<li><strong>La relaci\u00f3n entre la victoria y la estrategia:<\/strong> una<a href=\"https:\/\/bokcenter.harvard.edu\/games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> investigaci\u00f3n de Harvard University<\/a> se\u00f1ala que la victoria en los videojuegos est\u00e1 frecuentemente ligada a la gesti\u00f3n eficaz de recursos y a la capacidad de experimentar dentro de una estructura. Este proceso permite a los jugadores descubrir combinaciones nuevas y estrategias ocultas, despertando as\u00ed momentos Eureka.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u201c<em>En etermax estamos convencidos de que los videojuegos no son solo una fuente de entretenimiento, sino tambi\u00e9n una herramienta poderosa para desbloquear el potencial del cerebro humano. Por eso seguimos creando experiencias que no s\u00f3lo divierten, sino que tambi\u00e9n fomentan el crecimiento personal y el aprendizaje a trav\u00e9s del espacio l\u00fadico creando nuevos momentos Eureka en las personas, comunidades y organizaciones con las que trabajamos<\/em>,\u201d expresa Juan Pablo Veiga.<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de su nuevo white paper, etermax invita a explorar c\u00f3mo los videojuegos, m\u00e1s all\u00e1 de su funci\u00f3n principal de entretenimiento, influyen en el aprendizaje, el comportamiento social y otras \u00e1reas del desarrollo humano. Como indica \u201cCuando la mente hace clic\u201d, los juegos potencian procesos cognitivos, facilitan la interacci\u00f3n social y estimulan el crecimiento personal, generando momentos Eureka y optimizando el uso de estas herramientas en diversos contextos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa etermax, reconocida por su ic&oacute;nica plataforma de trivia Preguntados (Trivia Crack en ingl&eacute;s) y el popular juego Apalabrados, presenta su nuevo white paper: Cuando la mente hace clic: la conexi&oacute;n entre los momentos Eureka y los videojuegos, en el que profundiza sobre los procesos que experimenta nuestro cerebro mientras jugamos y las emociones que esto despierta en las personas. A todos nos ha pasado que la soluci&oacute;n a un problema o una idea que no logr&aacute;bamos alcanzar llega sin forzarla en el momento menos esperado. Se trata de un momento Eureka, un concepto de la neurociencia que describe un instante de s&uacute;bita comprensi&oacute;n o iluminaci&oacute;n. Ocurren cuando el cerebro reorganiza la informaci&oacute;n que ha estado procesando, permitiendo que surja una soluci&oacute;n o una nueva perspectiva sobre un problema. &iquest;C&oacute;mo nos modifica la revelaci&oacute;n sobre algo que instantes atr&aacute;s era un misterio? &iquest;Qu&eacute; cambia en nuestro cerebro a partir de un momento Eureka? &iquest;Qu&eacute; pasa cuando la mente hace clic? La mayor&iacute;a de los videojuegos est&aacute;n dise&ntilde;ados para favorecer momentos Eureka, especialmente en la experiencia de juego. Estimulan el pensamiento creativo y cr&iacute;tico a trav&eacute;s de los desaf&iacute;os que deben afrontar los jugadores para completar misiones y superar niveles, lo que fomenta nuevas conexiones mentales. Adem&aacute;s, el contexto en el que decidimos jugar, buscando diversi&oacute;n, tambi&eacute;n puede desencadenar durante ese tiempo de esparcimiento un momento Eureka sobre alg&uacute;n problema o idea que no pod&iacute;amos resolver gracias a la relajaci&oacute;n que produce la experiencia de juego. &ldquo;En un momento en que la tecnolog&iacute;a avanza a pasos agigantados y automatiza tareas que antes requer&iacute;an nuestro ingenio, los momentos Eureka son m&aacute;s relevantes que nunca. Estos momentos de descubrimiento no solo destacan nuestra capacidad innata de crear, sino que nos desaf&iacute;an a redescubrir y reinventar nuestra creatividad en un mundo donde lo rutinario est&aacute; siendo reemplazado por lo autom&aacute;tico&rdquo; comenta Juan Pablo Veiga, VP de Brand Gamification en etermax. Los principales hallazgos del whitepaper Las emociones como motor del aprendizaje: felicidad, desaf&iacute;o y sorpresa son experiencias comunes que los jugadores atraviesan durante un momento Eureka en un videojuego. Estas emociones desencadenan la liberaci&oacute;n de neurotransmisores que refuerzan la motivaci&oacute;n y el aprendizaje. Impacto en habilidades cognitivas: seg&uacute;n diferentes estudios, el 73% de los gamers en EE.UU. considera que los videojuegos pueden mejorar sus habilidades cognitivas, el 77% cree que proporcionan estimulaci&oacute;n mental, y el 73% opina que ayudan en la resoluci&oacute;n de problemas. La relaci&oacute;n entre la victoria y la estrategia: una investigaci&oacute;n de Harvard University se&ntilde;ala que la victoria en los videojuegos est&aacute; frecuentemente ligada a la gesti&oacute;n eficaz de recursos y a la capacidad de experimentar dentro de una estructura. Este proceso permite a los jugadores descubrir combinaciones nuevas y estrategias ocultas, despertando as&iacute; momentos Eureka. &ldquo;En etermax estamos convencidos de que los videojuegos no son solo una fuente de entretenimiento, sino tambi&eacute;n una herramienta poderosa para desbloquear el potencial del cerebro humano. Por eso seguimos creando experiencias que no s&oacute;lo divierten, sino que tambi&eacute;n fomentan el crecimiento personal y el aprendizaje a trav&eacute;s del espacio l&uacute;dico creando nuevos momentos Eureka en las personas, comunidades y organizaciones con las que trabajamos,&rdquo; expresa Juan Pablo Veiga. A trav&eacute;s de su nuevo white paper, etermax invita a explorar c&oacute;mo los videojuegos, m&aacute;s all&aacute; de su funci&oacute;n principal de entretenimiento, influyen en el aprendizaje, el comportamiento social y otras &aacute;reas del desarrollo humano. 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