{"id":174967,"date":"2024-01-03T21:59:22","date_gmt":"2024-01-03T20:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/nuevoitsitio1.wpenginepowered.com\/ar\/sin-categoria\/mobile-gaming-como-los-millennials-dominan-el-mercado-en-argentina-y-latinoamerica\/"},"modified":"2025-11-21T16:02:00","modified_gmt":"2025-11-21T19:02:00","slug":"mobile-gaming-como-los-millennials-dominan-el-mercado-en-argentina-y-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/gaming\/mobile-gaming-como-los-millennials-dominan-el-mercado-en-argentina-y-latinoamerica\/","title":{"rendered":"Mobile Gaming: c\u00f3mo los millennials dominan el mercado en Argentina y Latinoam\u00e9rica"},"content":{"rendered":"<p>El volumen del mercado en Latinoam\u00e9rica de <strong>la industria\u00a0mobile gaming alcanzar\u00e1 en 2023 USD 2.670 millones<\/strong>\u00a0y se estima que para el 2028 llegu\u00e9 a 2.310 millones. Adem\u00e1s, la creciente tasa de\u00a0penetraci\u00f3n de Internet, los usuarios de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/dispositivos\/mediatek-trae-caracteristicas-premium-a-telefonos-inteligentes-5g-de-rango-alto\/\">tel\u00e9fonos inteligentes<\/a> y la adopci\u00f3n del 5G\u00a0que alcanza hoy a 10 pa\u00edses de LATAM est\u00e1n\u00a0impulsando el crecimiento de este mercado.<\/p>\n<p>El mobile gaming gana adeptos en todas las franjas de edades y niveles de audiencia, seg\u00fan un estudio divulgado por <a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/soluciones\/adsmovil-se-compromete-a-reducir-la-huella-de-carbono-en-publicidad-digital\/\">Adsmovil<\/a> y realizado por Digital Turbine en Argentina, <strong>el 50,6% de la audiencia de este segmento son mujeres, y la franja de edades se concentra en su mayor\u00eda entre los 25 a 34 a\u00f1os con el 26,7%<\/strong>, seguidas por aquellas entre los 35 a 44 a\u00f1os (21,9%), y luego de 45 a 54 a\u00f1os (20.6%). El an\u00e1lisis por edades es similar en otros pa\u00edses, por lo que <strong>el estudio revela que la generaci\u00f3n millenial lidera el consumo de mobile gaming no solo en Argentina sino en Latinoam\u00e9rica. <\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_175859\" aria-describedby=\"caption-attachment-175859\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-175859\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/01\/Mobile-Gaming-e1703191642405.webp\" alt=\"width=\" height=\"793\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-175859\" class=\"wp-caption-text\">Seg\u00fan un informe de Forbes, m\u00e1s del 50% de los argentinos juega con una frecuencia diaria y el 70% por lo menos tres veces al d\u00eda.<\/figcaption><\/figure>\n<h2><span style=\"color: #333399;\">Actividades online<\/span><\/h2>\n<p>Adem\u00e1s seg\u00fan este mismo estudio <strong>los <a href=\"https:\/\/www.itsitio.com\/gaming\/asus-republic-of-gamers-anuncia-cuatro-nuevas-tarjetas-madre-intel-z790\/\">gamers<\/a> poseen ingresos que les permiten invertir en productos y servicios seg\u00fan sus gustos y necesidades.<\/strong> Dentro de los principales intereses personales de esta audiencia el cine y las pel\u00edculas llevan la delantera con un 76,6%, seguido por la m\u00fasica (76,3%), la tecnolog\u00eda (71,2%), cocinar (66,4%) y comer fuera (63,4%).<\/p>\n<p><strong>El dispositivo m\u00e1s utilizado por esta audiencia en el pa\u00eds es\u00a0Android con 89,7%<\/strong>\u00a0y las\u00a0actividades que m\u00e1s realizan en Internet\u00a0son:\u00a0mirar videos 96,3%, que es el formato de consumo y de venta estrella este 2023,\u00a0ver un video de menos de 10 minutos 66% y comprar o buscar productos en l\u00ednea 60,8%.<\/p>\n<p>Los encuestados respondieron que cuando hacen la b\u00fasqueda\u00a0de un producto o servicio\u00a0la realizan a trav\u00e9s de redes sociales, los buscadores, revisando reviews\u00a0u opiniones y comentarios de otros usuarios, accediendo al\u00a0sitio de la marca\u00a0y\/o\u00a0a trav\u00e9s de\u00a0apps, entre lo m\u00e1s frecuente.<\/p>\n<p>En lo que respecta a\u00a0<strong>los tipos de juegos que prefieren\u00a0los de\u00a0aventura<\/strong> se llevan la delantera, seguidos por los de tiradores, deportes, simulaci\u00f3n, Battle Royale, puzzle y acci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_161583\" aria-describedby=\"caption-attachment-161583\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-161583\" src=\"https:\/\/www.itsitio.com\/ar\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2024\/01\/gamer-e1661949692218.webp\" alt=\"width=\" height=\"582\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-161583\" class=\"wp-caption-text\">El mobile gaming ya no se trata de un medio de consumo espor\u00e1dico, sino que ahora es la base de nuevas comunidades masivas en l\u00ednea.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Las empresas pueden capitalizar las oportunidades que ofrece este segmento, ya que contrariamente a algunos mitos y otros espacios de consumo de contenido existentes,\u00a0se trata de un entorno muy cuidado en t\u00e9rminos de brand safety. Los juegos donde aparecen los anuncios son elegidos en <strong>t\u00e9rminos de contenido teniendo en cuenta la comunicaci\u00f3n, tono de la marca y p\u00fablico asegurando que no habr\u00e1 posibilidades de que aparezcan mensajes maliciosos no contemplados ni temas sensibles<\/strong>, como pol\u00edtica o religi\u00f3n, que puedan perjudicar la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es clave llegar a la audiencia adecuada con el mensaje preciso y\u00a0el entorno gamer ofrece grandes beneficios a la hora de segmentar y entender la din\u00e1mica\u00a0de esa audiencia\u00a0<em>\u201cEs relevante\u00a0analizar los datos disponibles en cuanto a los comportamientos, usos e intereses para establecer diferentes perfiles y llegar a la audiencia correcta con los mensajes adecuados. La cantidad de informaci\u00f3n disponible permite una segmentaci\u00f3n precisa de la audiencia, para ofrecer propuestas altamente personalizadas\u201d<\/em>\u00a0sostiene\u00a0<strong>Alberto Pardo Founder &amp; CEO de\u00a0Adsmovil.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El volumen del mercado en Latinoam&eacute;rica de la industria&nbsp;mobile gaming alcanzar&aacute; en 2023 USD 2.670 millones&nbsp;y se estima que para el 2028 llegu&eacute; a 2.310 millones. Adem&aacute;s, la creciente tasa de&nbsp;penetraci&oacute;n de Internet, los usuarios de&nbsp;tel&eacute;fonos inteligentes y la adopci&oacute;n del 5G&nbsp;que alcanza hoy a 10 pa&iacute;ses de LATAM est&aacute;n&nbsp;impulsando el crecimiento de este mercado. El mobile gaming gana adeptos en todas las franjas de edades y niveles de audiencia, seg&uacute;n un estudio divulgado por Adsmovil y realizado por Digital Turbine en Argentina, el 50,6% de la audiencia de este segmento son mujeres, y la franja de edades se concentra en su mayor&iacute;a entre los 25 a 34 a&ntilde;os con el 26,7%, seguidas por aquellas entre los 35 a 44 a&ntilde;os (21,9%), y luego de 45 a 54 a&ntilde;os (20.6%). El an&aacute;lisis por edades es similar en otros pa&iacute;ses, por lo que el estudio revela que la generaci&oacute;n millenial lidera el consumo de mobile gaming no solo en Argentina sino en Latinoam&eacute;rica. Actividades online Adem&aacute;s seg&uacute;n este mismo estudio los gamers poseen ingresos que les permiten invertir en productos y servicios seg&uacute;n sus gustos y necesidades. Dentro de los principales intereses personales de esta audiencia el cine y las pel&iacute;culas llevan la delantera con un 76,6%, seguido por la m&uacute;sica (76,3%), la tecnolog&iacute;a (71,2%), cocinar (66,4%) y comer fuera (63,4%). El dispositivo m&aacute;s utilizado por esta audiencia en el pa&iacute;s es&nbsp;Android con 89,7%&nbsp;y las&nbsp;actividades que m&aacute;s realizan en Internet&nbsp;son:&nbsp;mirar videos 96,3%, que es el formato de consumo y de venta estrella este 2023,&nbsp;ver un video de menos de 10 minutos 66% y comprar o buscar productos en l&iacute;nea 60,8%. Los encuestados respondieron que cuando hacen la b&uacute;squeda&nbsp;de un producto o servicio&nbsp;la realizan a trav&eacute;s de redes sociales, los buscadores, revisando reviews&nbsp;u opiniones y comentarios de otros usuarios, accediendo al&nbsp;sitio de la marca&nbsp;y\/o&nbsp;a trav&eacute;s de&nbsp;apps, entre lo m&aacute;s frecuente. En lo que respecta a&nbsp;los tipos de juegos que prefieren&nbsp;los de&nbsp;aventura se llevan la delantera, seguidos por los de tiradores, deportes, simulaci&oacute;n, Battle Royale, puzzle y acci&oacute;n. Las empresas pueden capitalizar las oportunidades que ofrece este segmento, ya que contrariamente a algunos mitos y otros espacios de consumo de contenido existentes,&nbsp;se trata de un entorno muy cuidado en t&eacute;rminos de brand safety. Los juegos donde aparecen los anuncios son elegidos en t&eacute;rminos de contenido teniendo en cuenta la comunicaci&oacute;n, tono de la marca y p&uacute;blico asegurando que no habr&aacute; posibilidades de que aparezcan mensajes maliciosos no contemplados ni temas sensibles, como pol&iacute;tica o religi&oacute;n, que puedan perjudicar la comunicaci&oacute;n. Es clave llegar a la audiencia adecuada con el mensaje preciso y&nbsp;el entorno gamer ofrece grandes beneficios a la hora de segmentar y entender la din&aacute;mica&nbsp;de esa audiencia&nbsp;&ldquo;Es relevante&nbsp;analizar los datos disponibles en cuanto a los comportamientos, usos e intereses para establecer diferentes perfiles y llegar a la audiencia correcta con los mensajes adecuados. 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